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文檔簡介
1、3DMAX3DMAX燈光布置燈光布置3DMAX燈光布置分類:平面設計光與影是三維作品的生命,不過,對于3dsmax初學者來說,最頭疼的就是燈光布置。這里,筆者通過一個實例,介紹3dsmax基本布光方法——三點照明,相信對初學者會有幫助。首先,讓我們來看兩張圖片。圖1是3dsmax默認燈光(兩盞泛光燈)照射下的效果,圖2是隨意放置一盞泛光燈的效果。顯然,這兩張圖都比較平淡單調(diào),而且不夠真實。假如我們按“三點照明”方法來布光,效果就會大為改
2、善。所謂“三點照明”,指的是在場景主體周圍三個位置上布置燈光,從而獲得良好光影效果的方法。這三個位置上的燈光分別稱為“主光源”、“輔光源”和“背光源”。視場景需要,有時還可以增加補光、背景光等光源。下面我們就動手布置看看。一、主光源的布置主光源,顧名思義,就是場景中的主要光源。通常用來照亮場景中的主要對象及與周圍區(qū)域,并且擔任給主體對象投射陰影的功能。它通常是場景中最亮且惟一打開陰影功能的燈光。1、主光源位置從頂視圖看(圖3),主光源可
3、布置在攝影機旁邊,至于兩者到底相距多遠,這取決于你自己。一般情況下,主光源與場景主體大致成35~45度角。從左視圖看(圖4),主光源一般位于主體前上方,并與主體大致成45度角。這是針對一般情況而言的,并不是一成不變的。主光源的高低角度還取決于所需的場景氣氛,為表現(xiàn)恐怖等氣氛,可以將燈光布置在較低位置,向上照射場景主體。2、主光源參數(shù)設置(1)燈光參數(shù):如圖5所示。LightType(燈光類型):目標聚光燈。Shadows(陰影):選擇O
4、n,表示打開燈光陰影。Col(顏色):即燈光顏色,通常微微偏向某種顏色,如暖色或冷色。這里設定為淡(暖色),RGB=255,255,235。Multiplier(倍增器):控制燈光亮度,默認值為1.0??梢愿鶕?jù)場景需要調(diào)整此值,當燈光偏向某種顏色的時候,亮度會降低,應適當增大此值以作補償。所以背光源還有其他一些名稱,比如輪廓光、頭頂光等等。無論怎么稱呼它,它的作用都是為了突出場景主體輪廓或制造光暈效果,從而將場景主體從背景中分離出來,增
5、加主體的深度感、立體感。1、背光源位置從頂視圖(圖11)看,背光放在場景主體后面大致與攝影機相對的地方。從左視圖(圖12)看,背光與鉛垂線的夾角較小且照向主體。注意,如果背光位置太低或者與鉛垂線近乎垂直,那么背光將會反映到角色的正面。2、背光源參數(shù)設置LightType:目標聚光燈。Shadows:打開。其余參數(shù)使用默認設置。關閉其他燈光,只打開背光,渲染效果如圖13所示,從這張圖中,可以很清楚地看到背光源所產(chǎn)生的燈光效果。另外,從圖1
6、3可以看出,布置背光后角色的雙手變得很亮。如果場景中再添加其他燈光,這種現(xiàn)象會更加明顯。事實上,角色雙手不應該有這么亮。應該想辦法降低這里的亮度,或者將腳部排除在背光照射范圍之外(但角色身體的其他部分不能被排除)。這里,運用了燈光的衰減功能,如圖14,從Start(起點)到End(終點),燈光逐漸減弱。四、補光的布置經(jīng)過前面三步,即三點照明,場景已經(jīng)有較好的光照效果了。為了模擬得更加真實自然,這里再布置兩盞補光:一盞是背景光,另一盞是反
7、射光。使用背景光的目的是,為了照亮主光沒照射到的地板、墻面、畫框。使用反射光的目的,是為了模擬場景中產(chǎn)生的反射光。主光是場景中最亮的光源,在它的照射下,地板、墻面會反射一些光線到角色身上,這就是反射光。有時候,通過適當調(diào)整輔助光位置,也可以模擬反射光效果,這時就不必再布置專門燈光模擬反射光了。這里,筆者布置了一盞獨立的反射光,而沒利用輔助光,因為這樣更便于控制效果。從頂視圖(圖15)看,反射光位于主光對面。至于背景光,它與主光的照射方向
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