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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)站性能,刻不容緩??!三大因素:CSS、IMAGES、JS,主講人:侯彪,CSS也有性能開銷華麗的外衣--IMAGESJS優(yōu)化幾則雜談---DOM的加載也有SEO的技巧,CSS也有性能開銷,網(wǎng)站性能一說讓多數(shù)的人第一時(shí)間想起的是javascript,但對(duì)于一個(gè)WEB來說同樣重要的CSS呢?你會(huì)考慮到他的性能開銷嗎?ul#my_list > li{color:#f00}理解一下CSS選擇符的概念,把樣式表放在標(biāo)簽中以提升
2、頁面的逐步渲染速度。不要在IE中使用CSS Expression,因?yàn)樗麜?huì)被執(zhí)行到很多次,你想知道是多少嗎?好的,以萬為單位,甚至可以搞死你的IE!避免或杜絕使用行內(nèi)樣式,因?yàn)檫@會(huì)增加下載頁面的大小,并搞亂你的CSS權(quán)重。,在前輩們的指點(diǎn)下,關(guān)于CSS的最佳性能實(shí)踐大致總結(jié)了如下幾點(diǎn):,CSS也有性能開銷,怎么樣這些很容易理解吧。不過……以上幾點(diǎn)已經(jīng)不能滿足我們追求性能的野心了。于是更多的CSS性能規(guī)則開始展現(xiàn)他們的力量!,CSS
3、也有性能開銷,ID選擇符 #toc{margin-left:20px}類選擇符 .chapter{font-weight:bold}類型選擇符 a{text-decoration:none}相鄰兄弟選擇符 h1 + #toc{margin-top:40px}子選擇 #toc > li{font-weight:bold}后代選擇符 #toc a{color:#333}通配選擇符 *{font-family:
4、Arial}屬性選擇符 [href="#index"]{font-style:italic}偽類和偽元素 a:hover{text:decoration:underline},CSS也有性能開銷,最右邊優(yōu)先?。?!#toc > li{font-weight:bold}瀏覽器并不是從左到右的順序來解析CSS選擇符,所以,看看上面這個(gè)本以為很高效的選擇符,瀏覽器先要遍歷DOM中所有的li標(biāo)簽,并確定他的父
5、級(jí)元素為#toc。#toc a{color:#333}看看這個(gè) 豈不是更糟糕!,CSS也有性能開銷,知道了選擇符的匹配順序,我們便有了如下的更具體的優(yōu)化法則!避免使用通配規(guī)則 *不要限定ID選擇符 div#wrap不要限定類選擇符 li.ele to .list_ele讓規(guī)則越具體越好 ol li a to .list_link避免使用后代選擇符 ul li避免使用子選擇符 ul > li > a質(zhì)疑子選擇
6、符的所有用途 盡可能使用具體的類依靠繼承,華麗的外衣--IMAGES,搞清楚你要處理的圖片類型圖形 VS 圖像(照片),華麗的外衣--IMAGES,圖形:一般來說,網(wǎng)站的LOGO,草圖,手稿圖和部分ICON圖標(biāo)都屬于圖形,這些通常由連續(xù)的線條或其他尖銳的顏色過渡,顏色數(shù)量相對(duì)較少。,華麗的外衣--IMAGES,圖像(照片):百萬數(shù)量級(jí)的顏色,包含平滑的顏色過渡和漸變,比如網(wǎng)站的KV輪播圖,數(shù)碼相機(jī)拍出來的產(chǎn)品圖。,華麗的外衣--
7、IMAGES,華麗的外衣--IMAGES,華麗的外衣--IMAGES,華麗的外衣--IMAGES,三種不同的圖片格式JPEG GIF PNG(此處只考慮PNG8)相關(guān)的系統(tǒng)知識(shí)這里不再闡述,有興趣的自己上百度GOOGLE一下以下介紹重點(diǎn)的屬性!,華麗的外衣--IMAGES,JPEG:有損:它是一種有損的格式,用戶可以設(shè)置自定義質(zhì)量級(jí)別,這個(gè)級(jí)別決定了有多少圖像信息會(huì)被拋棄。級(jí)別從0-100,但即便是100也同樣會(huì)有一定程度的質(zhì)量
8、損耗。當(dāng)我們要對(duì)一個(gè)圖像反復(fù)編輯時(shí),比如隨時(shí)都會(huì)往里邊繼續(xù)加新圖的CSS精靈,最好使用無損的格式來保存中間結(jié)果,然后在最終結(jié)果的時(shí)候存為JPEG格式,否則你將在每次保存為JPEG的時(shí)候都損耗一些質(zhì)量。,華麗的外衣--IMAGES,JPEG:但也有少數(shù)操作是無損的:以90的倍數(shù)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的時(shí)候裁剪水平翻轉(zhuǎn)或垂直翻轉(zhuǎn)從標(biāo)準(zhǔn)模式切換到漸進(jìn)模式 反之亦然編輯圖像的元數(shù)據(jù)此格式不支持透明和動(dòng)畫,華麗的外衣--IMAGES,GIF:
9、GIF是無損的,也就是說你可以打開任意一個(gè)GIF文件,做一些修改,保存關(guān)閉時(shí)不會(huì)損失任何質(zhì)量。透明,允許一個(gè)二進(jìn)制透明,每個(gè)像素要么完全透明 要么完全不透明 這就意味著他不支持alpha透明。取而代之的是,調(diào)色板中的某個(gè)顏色可以被標(biāo)記為表示透明,而透明像素則會(huì)被分配為這個(gè)顏色值,所以,如果你為GIF設(shè)置了透明像素,那么就會(huì)消耗一個(gè)調(diào)色板條目。,華麗的外衣--IMAGES,GIF:動(dòng)畫,GIF支持“逐幀動(dòng)畫”。應(yīng)用最廣的當(dāng)屬LOADI
10、NG256色限制。逐行掃描,當(dāng)生成一個(gè)GIF文件時(shí),會(huì)使用一個(gè)壓縮算法LZW來減小文件的大小,壓縮GIF文件時(shí),會(huì)從上到下一行一行的對(duì)像素進(jìn)行掃描,這種情況下,當(dāng)圖像在水平方向有很多重復(fù)顏色時(shí),可以獲得更好的壓縮效果。如下圖:,華麗的外衣--IMAGES,1.77 KB,華麗的外衣--IMAGES,3.84 KB,華麗的外衣--IMAGES,PNG:為了彌補(bǔ)GIF文件的缺點(diǎn),并規(guī)避LZW算法的專利問題(2004年已經(jīng)過了保護(hù)期)P
11、NG文件誕生!你可以使用PNG8代替不需要?jiǎng)赢嫷腉IF并用PNG24或32來代替JPEG!PNG是無損的圖像格式。多次編輯不會(huì)降低其質(zhì)量,這使得采用PNG格式來存儲(chǔ)中間格式非常合適。比如我們網(wǎng)站的品牌旗艦館的LOGO就是用PNG8來保存的,每次有新品牌的時(shí)候直接在PNG上操作,存儲(chǔ)完畢不會(huì)有任何的消耗,如果是JPEG那保存幾次就完了。如下圖:,華麗的外衣--IMAGES,華麗的外衣--IMAGES,今天又添加了新的品牌 使用PNG無損
12、直接在原圖上進(jìn)行添加,華麗的外衣--IMAGES,PNG:透明。PNG8支持和GIF一樣的二進(jìn)制透明,PNG24支持alpha透明逐行掃描。和GIF格式一樣,但是壓縮比更高!如下圖,華麗的外衣--IMAGES,2.14 KB,華麗的外衣--IMAGES,就圖像格式而言,GIF通常用于顯示圖形,JPEG更適合顯示圖片,而PNG則兩者都適合。和GIF相比:用PNG來代替GIF(不帶動(dòng)畫)會(huì)更好,文件大小也更小,并且具備除動(dòng)畫以外的所
13、有GIF特性,所以應(yīng)該盡量以PNG8代替GIF。有一個(gè)例外就是顏色數(shù)很少的小圖像,這時(shí)GIF的壓縮比可能更高一些,但是這樣的小圖片應(yīng)該被放在了CSS精靈中,因?yàn)镠TTP的請(qǐng)求增加已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過節(jié)省的那點(diǎn)帶寬,而且用PNG來保存CSS精靈可以獲得更高的壓縮比。,華麗的外衣--IMAGES,和JPEG相比:當(dāng)圖像中的顏色超過256時(shí),需要使用真彩色圖像格式---PNG24或JPEG。JPEG的壓縮比更高,而且一般來說JPEG也是照片存儲(chǔ)
14、的實(shí)際標(biāo)準(zhǔn)。但由于JPEG是有損的而且在清晰的顏色過渡周圍會(huì)有大色塊,因此以下2種情況更適合PNG,華麗的外衣--IMAGES,和JPEG相比:當(dāng)圖像的顏色略超過256種,可以在不損耗任何可見質(zhì)量的前提下,將圖像轉(zhuǎn)換為PNG8,雖然有時(shí)存儲(chǔ)為PNG8會(huì)使得顏色數(shù)量減少,但是有時(shí)就算本身有1000種顏色,當(dāng)你存儲(chǔ)為256種顏色的時(shí)候也看不出什么特別明顯的變化。如下圖,華麗的外衣--IMAGES,JPEG 80品質(zhì)190 KB,華麗的外衣
15、--IMAGES,JPEG 100品質(zhì)351 KB,華麗的外衣--IMAGES,PNG8 114 KB,華麗的外衣--IMAGES,和JPEG相比:當(dāng)圖片很容易因?yàn)閴嚎s產(chǎn)生大色塊并且大色塊變得不可接受時(shí)。如下圖,華麗的外衣--IMAGES,JS優(yōu)化幾則,4種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)位置局部變量最快循環(huán)JS與DOM那扯不斷理還亂的關(guān)系,JS優(yōu)化幾則,4種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)位置直接量 數(shù)字 字符串 boolen 對(duì)象 數(shù)組 函數(shù) 正則 null undef
16、ined變量 var...數(shù)組元素 數(shù)字為索引對(duì)象成員 字符串為索引直接量和局部變量的訪問速度快于后邊2個(gè)FF3是個(gè)例外,他優(yōu)化了數(shù)組項(xiàng)的存取,但是通常的建議是,如果在乎速度 那么盡量使用直接量或局部變量 減少數(shù)組項(xiàng)和對(duì)象成員的使用。,JS優(yōu)化幾則,局部變量最快每個(gè)JS函數(shù)都是表示為一個(gè)對(duì)象,更確切的說是function對(duì)象的一個(gè)實(shí)例,function對(duì)象同其他對(duì)象一樣,擁有可以編程訪問的屬性,和一些列不能通過代碼僅供JS引
17、擎存取的內(nèi)部屬性。其中一個(gè)內(nèi)部屬性是【scope】?jī)?nèi)部屬性【scope】包含了一個(gè) 函數(shù)被創(chuàng)建的作用域中 對(duì)象的集合,這個(gè)集合被稱為函數(shù)的作用域鏈,它決定哪些數(shù)據(jù)能被函數(shù)訪問。當(dāng)一個(gè)函數(shù)創(chuàng)建后,它的作用域鏈會(huì)被 創(chuàng)建此函數(shù)的作用域中 可訪問的數(shù)據(jù)對(duì)象 所填充。function add(a,b){ var sum = a + b; return sum; }函數(shù)add創(chuàng)建時(shí),他的作用域鏈中填入了一個(gè)單獨(dú)的可變對(duì)象,這個(gè)全局對(duì)象表示所
18、有全局范圍定義的變量。包含WINDOW,DOCUMENT,NAVIGATOR等等全局對(duì)象。,JS優(yōu)化幾則,局部變量最快下面開始執(zhí)行 var num = add(10,20);執(zhí)行此函數(shù)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)稱為 運(yùn)行期上下文 的內(nèi)部對(duì)象。一個(gè)運(yùn)行期上下文定義了一個(gè)函數(shù)執(zhí)行時(shí)的環(huán)境。函數(shù)每次執(zhí)行時(shí)對(duì)應(yīng)的執(zhí)行期上下文都是獨(dú)一無二的,所以多次調(diào)用同一個(gè)函數(shù)就會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)建多個(gè)運(yùn)行期上下文。當(dāng)函數(shù)執(zhí)行完畢,對(duì)應(yīng)的運(yùn)行期上下文就被銷毀。每個(gè)運(yùn)行期上下文都有
19、自己的作用域鏈,用于標(biāo)識(shí)符解析。當(dāng)運(yùn)行期上下文被創(chuàng)建時(shí),它的作用域鏈初始化為當(dāng)前運(yùn)行函數(shù)的[scope]屬性中所包含的對(duì)象。這些值按照他們出現(xiàn)在函數(shù)中的順序,被復(fù)制到運(yùn)行期上下文的作用域鏈中。這個(gè)過程一旦OK,一個(gè)被稱為 活動(dòng)對(duì)象 的新對(duì)象就為運(yùn)行期上下文創(chuàng)建好了?;顒?dòng)對(duì)象作為函數(shù)運(yùn)行期的可變對(duì)象,包含了所有局部變量,命名參數(shù),參數(shù)集合 以及 this。然后此對(duì)象被推入作用域鏈的前端。當(dāng)運(yùn)行期上下文被銷毀,活動(dòng)對(duì)象也隨之銷毀。,JS優(yōu)化
20、幾則,局部變量最快在函數(shù)執(zhí)行過程中,每遇到一個(gè)變量,都會(huì)經(jīng)歷一次標(biāo)識(shí)符解析過程以決定從哪里獲取或存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。該過程搜索運(yùn)行期上下文的作用域鏈,查找同名的表示符。搜索過程從作用域鏈頂部開始,也就是當(dāng)前運(yùn)行函數(shù)的活動(dòng)對(duì)象。如果找到了,就使用這個(gè)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)的變量;如果沒找到,繼續(xù)搜索作用域鏈中的下一個(gè)對(duì)象。搜索過程會(huì)持續(xù)進(jìn)行,直到標(biāo)識(shí)符被找到,或者沒有可用于搜索的對(duì)象為止,這種情況下標(biāo)識(shí)符被認(rèn)定是為定義的。is not defined 。函數(shù)
21、執(zhí)行過程中,每個(gè)標(biāo)識(shí)符都要經(jīng)歷這樣的搜索過程。正是這個(gè)搜索過程影響著他的性能!如果名字相同的2個(gè)變量存在于作用域鏈的不同部分,那么標(biāo)識(shí)符就是遍歷作用域鏈時(shí)最先找到的那個(gè),也可以說,第一個(gè)找到的遮蔽了第二個(gè)。,JS優(yōu)化幾則,局部變量最快在運(yùn)行期上下文的作用域鏈中,一個(gè)標(biāo)識(shí)符所在的位置越深,它的讀寫速度也就越慢。SO 函數(shù)中讀取局部變量總是最快的,而全局變量是最慢的,因?yàn)槿值目偸谴嬖谟谶\(yùn)行期上下文作用域鏈的最末端!一個(gè)好的經(jīng)驗(yàn)法則就
22、是,如果一個(gè)跨作用域的值在函數(shù)中被引用一次以上,那么就把它存儲(chǔ)到局部變量里。臨時(shí)改變作用域鏈 with與try catch 但是不推薦使用,除非你的項(xiàng)目實(shí)在有需求。,JS優(yōu)化幾則,局部變量最快說了以上這么多 就是想總結(jié)2個(gè)字?。∧蔷褪?JS優(yōu)化幾則,局部變量最快,JS優(yōu)化幾則,循環(huán)著重介紹for while循環(huán)先來了解下2個(gè)循環(huán)的表現(xiàn)看下邊代碼及運(yùn)行時(shí)間,JS優(yōu)化幾則,循環(huán),JS優(yōu)化幾則,循環(huán)總結(jié)就是 在乎先后順序 用for
23、 ++ 不在乎的話用for --,JS優(yōu)化幾則,循環(huán)其他優(yōu)化法則減少迭代的工作量,很明顯,如果一次循環(huán)迭代要花很長(zhǎng)時(shí)間去執(zhí)行,那么多次循環(huán)需要花更多時(shí)間,一個(gè)提升循環(huán)整體速度的好方法是限制循環(huán)中耗時(shí)操作的數(shù)量。for(var i = 0; i < items.length; i++){ //do something; }上述循環(huán)中看似很正常,但是有很嚴(yán)重的性能問題!每次運(yùn)行循環(huán)體時(shí)都會(huì)產(chǎn)生如下操作:一次控制條件中的屬性查
24、找(items.length)一次控制條件中的數(shù)值大小比較(i < items.length)一次控制條件結(jié)果是否為true的比較(i < items.length == true)一次自增操作,JS優(yōu)化幾則,循環(huán)前面我們說過 讀取局部變量是最快的,這個(gè)循環(huán)體的每次運(yùn)行運(yùn)行都要查找items.length 這樣做很耗時(shí),這樣做很耗時(shí),因?yàn)檫@個(gè)值在循環(huán)過程中是不變的僅供比較,所以我們把它傳遞到局部變量會(huì)更快也更合情合理
25、。如下:for(var i = 0, l = items.length; i < l; i++){ //do something }重寫后的循環(huán)只在循環(huán)運(yùn)行前對(duì)長(zhǎng)度進(jìn)行一次屬性查找,這使得控制條件可直接讀取局部變量,所以速度更快??於嗌??自己測(cè)試,肯定高于你的預(yù)期!,JS優(yōu)化幾則,循環(huán)另一個(gè)方法就是在 順序不是很重要的情況下 可以使用倒序循環(huán) 比如循環(huán)為每個(gè)DOM元素addEventListener。倒序循環(huán)是編程語言中一種
26、通用的優(yōu)化方法。for(var i = items.length; i--;){ //do something }現(xiàn)在每個(gè)控制條件只是簡(jiǎn)單的與0比較。控制條件與true值比較,任何非零數(shù)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為true,而零值等同于false。實(shí)際上控制條件從2次比較(迭代數(shù)少于總數(shù)嗎?是否為true?)減少到1次(它是處兒?jiǎn)幔浚?。這樣就更進(jìn)一步提高了循環(huán)速度。通過這2個(gè)很不起眼的小辦法就可以看出 循環(huán)速度比最初的提高了50%以上!對(duì)比原始版
27、本 現(xiàn)在每次運(yùn)行循環(huán)體時(shí)只需要如下幾步一次控制條件的比較(i == true)一次減法操作(i--),JS優(yōu)化幾則,JS與DOM那扯不斷理還亂的關(guān)系用JS腳本來操作DOM的代價(jià)很昂貴,它是富WEB應(yīng)用中最常見的性能瓶頸。關(guān)于JS與DOM的關(guān)系一說,微軟有個(gè)很好的比喻,把DOM與JS各自想象為一個(gè)島嶼,他們之間用高速橋連接,JS每次訪問DOM都要途徑這座橋,并交納過路費(fèi),訪問DOM的次數(shù)越多,付出的代價(jià)越昂貴,因此,要盡可能的減少過
28、橋的次數(shù)。訪問DOM的代價(jià)已經(jīng)這么昂貴 那就更不用說修改DOM了,但是我們以往的以后的項(xiàng)目又不可完全避免產(chǎn)生這樣的過路費(fèi),所以有必要掌握以下的常識(shí)!,JS優(yōu)化幾則,1.避免在循環(huán)體中對(duì)DOM元素反復(fù)操作! for( var i = 0; i < 10; i++){ document.getElementById("a").innerHTML += i; } 這段簡(jiǎn)單的代碼有很嚴(yán)重的性能問
29、題!每次循環(huán)該元素都被訪問2次,1次讀取innerHTML內(nèi)容,1次重寫它。 轉(zhuǎn)變! var content = ""; for(var i = 0; i < 10; i++){ content += i; } document.getElementById("a").innerHTML = content; 插一句 innerHTML對(duì)比docum
30、ent.createElement 性能相差無幾,在最新版的webkit瀏覽器中 innerHTML略慢 其他情況下建議用innerHTML,JS優(yōu)化幾則,2.重繪重排 重繪重排都是代價(jià)昂貴的操作,他們會(huì)導(dǎo)致WEB應(yīng)用程序和UI反應(yīng)遲鈍,因此應(yīng)該盡量減少這類過程的發(fā)生。 當(dāng)DOM的變化影響了元素的幾何屬性-widht height border,瀏覽器需要重新計(jì)算元素的幾何屬性,同樣其他元素的幾何屬性和位置也會(huì)因此受到影
31、響。瀏覽器會(huì)使渲染樹中受到影響的部分失效,并重新構(gòu)造渲染樹。這個(gè)過程就是重排(Reflow)。完成重排后瀏覽器會(huì)重新繪制受影響的部分到屏幕中,該過程為重繪(Repaint) 并不是所有的DOM變化都會(huì)影響幾何屬性。例如改變一個(gè)元素的background-color,這種情況下只會(huì)發(fā)生一次重繪而不需要重排。因?yàn)樵氐牟季植]有改變。 以下情況會(huì)觸發(fā)重排:,JS優(yōu)化幾則,1.添加刪除可見的DOM元素 2.元素位置改變
32、 3.元素尺寸改變 border-width margin padding width height 4.內(nèi)容改變,文字行數(shù)變化 圖片大小尺寸變化 5.頁面渲染器初始化 6.瀏覽器窗口尺寸改變r(jià)esize(function(){}),JS優(yōu)化幾則,3.如何最大程度的減少重排和重繪 首先。使元素脫離文檔流 其次。對(duì)其應(yīng)用多重改變 最后。把元素帶回文檔中 該過程會(huì)觸發(fā)兩次重排
33、第一步和第三步,如果你忽略這2個(gè)步驟,那么你在第二步里的每一個(gè)修改操作觸發(fā)一次重排。 三種方法可以使DOM脫離文檔 1.隱藏元素,應(yīng)用修改,重新顯示 display:none display:block 2.使用文檔片段,在當(dāng)前DOM之外構(gòu)建一個(gè)子樹,再把它拷貝回文檔。 document.createDocumentFragment() 3.將原始元素拷貝到一個(gè)脫離文檔的節(jié)點(diǎn)中,修改副本,完成后再
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