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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> 淺析多媒體技術(shù)與動(dòng)漫的結(jié)合</p><p> The analyses Multimedia and catoon and caricature union</p><p><b> 【摘 要】</b></p><p> 以互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)等電子終端為媒介的多媒體出版物,繼承了原有媒體的特性,將文字、圖畫、圖像、聲音等
2、多種載體有機(jī)合成,以圖文并茂、聲形輝映的信息刺激方式同時(shí)作用于受眾的視覺和聽覺神經(jīng)。并且隨著電腦技術(shù)的快速發(fā)展,多媒體出版物因其快捷的傳播方式、廉價(jià)的生產(chǎn)成本及生動(dòng)的表現(xiàn)形式而日益成為信息傳播不可或缺的一部分。如何將生硬的程序編排與音樂、美術(shù)、文學(xué)相結(jié)合,是當(dāng)下電子傳媒時(shí)代值得探討的問題。</p><p> 本文通過動(dòng)漫類出版物為切入點(diǎn),利用多媒體技術(shù),在文字、圖片、音頻、視頻、互動(dòng)等多方面的表現(xiàn),以及流媒體、
3、3G網(wǎng)絡(luò)、在線閱讀等多種方式的傳播,淺析動(dòng)漫在電子傳媒時(shí)代的發(fā)展方向。</p><p> 關(guān)鍵詞:多媒體 ;動(dòng)漫 ;信息傳播</p><p> 【Abstract】</p><p> The multimedia publication that it uses internet,cell phone and other electric terminal a
4、s medium inherits the characteristics of the original media. It makes texts, pictures,images,sounds and many kinds of carrier synthesize organically,and it takes effect on visible sense and audible sense of audiences by
5、a way of informational stimulation of illustrations and the coalition of pictures and sounds. With the rapid development of technology of computer,the multimedia publication becomes an indisp</p><p> The te
6、xt starts from publication of comic,It uses manifestation of multimedia technology on texts,pictures,sounds,video and other aspects together with transmission method of realtime streaming,3G internet,reading online etc t
7、o analyses the development direction of comic in era of electric medium.</p><p> Keywords:Multimedia catoon and caricature Information propagation</p><p><b> 目 錄</b></p>
8、;<p> 引言 1</p><p> 一、多媒體概念及特性 1</p><p> 1、1 多媒體的定義
9、 1</p><p> 1、2 多媒體的特性 1</p><p> 二、動(dòng)漫的定義及現(xiàn)狀 2</p><p> 三、多媒體與動(dòng)漫的結(jié)合點(diǎn)
10、 3</p><p> 3、1多媒體出版物的優(yōu)勢(shì) 3</p><p> 3、2多媒體動(dòng)漫出版物的發(fā)展趨勢(shì) 4</p><p> 結(jié)論
11、 5</p><p> 參考文獻(xiàn) 7</p><p> 致謝
12、 8 </p><p><b> 引言</b></p><p> 在電腦技術(shù)高速發(fā)展的今天,文字、圖片、音頻、視頻等信息載體脫離了原有的單獨(dú)傳達(dá)信息的方式,實(shí)現(xiàn)了多種信息載體相結(jié)合,多種傳播方式相結(jié)合,這種將文字、圖形、圖像、動(dòng)畫、聲音和視頻等多種媒體綜合運(yùn)用
13、的方式稱之為“多媒體”。而如何使傳統(tǒng)動(dòng)漫出版適應(yīng)電子時(shí)代的信息傳播要求,是本文研究的方向。</p><p><b> 多媒體概念及特性</b></p><p> 1、1 多媒體的定義</p><p> 多媒體的英文單詞是Multimedia,它由media和multi兩部分組成。其中“multi”為“多方面”。“Media”為“媒體”,
14、即人與人之間實(shí)現(xiàn)信息交流的中介,簡(jiǎn)單地說,就是信息的載體,也稱為媒介。多媒體就是多重媒體的意思,可以理解為直接作用于人感官的文字、圖形、圖像、動(dòng)畫、聲音和視頻等各種媒體的統(tǒng)稱,即多種信息載體的表現(xiàn)形式和傳遞方式。關(guān)于“多媒體”概念的標(biāo)準(zhǔn)定義還沒有統(tǒng)一,一般理解為“多種媒體的綜合”,而多媒體技術(shù)也就是“進(jìn)行多種媒體綜合的技術(shù)”了。這個(gè)定義道出了多媒體的實(shí)質(zhì),但還太籠統(tǒng)。</p><p> 1、2 多媒體的特性&
15、lt;/p><p> 多媒體技術(shù)有以下幾個(gè)主要特點(diǎn):</p><p> ?。?)集成性:能夠?qū)π畔⑦M(jìn)行多通道統(tǒng)一獲取、存儲(chǔ)、織與合成。</p><p> ?。?)控制性:多媒體技術(shù)是以計(jì)算機(jī)為中心,綜合處理和控制多媒體信息,并按人的要求以多種媒體形式表現(xiàn)出來,同時(shí)作用于人的多種感官。 </p><p> ?。?)交互性:交互性是多媒體應(yīng)用有別于
16、傳統(tǒng)信息交流媒體的主要特點(diǎn)之一。傳統(tǒng)信息交流媒體只能單向地、被動(dòng)地傳播信息,而多媒體技術(shù)則可以實(shí)現(xiàn)人對(duì)信息的主動(dòng)選擇和控制。</p><p> ?。?)非線性:多媒體技術(shù)的非線性特點(diǎn)將改變?nèi)藗儌鹘y(tǒng)循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都采用章、節(jié)、頁的框架,循序漸進(jìn)地獲取知識(shí),而多媒體技術(shù)將借助超文本鏈接(Hyper Text Link)的方法,把內(nèi)容以一種更靈活、更具變化的方式呈現(xiàn)給讀者。</p>
17、<p> ?。?)實(shí)時(shí)性:當(dāng)用戶給出操作命令時(shí),相應(yīng)的多媒體信息都能夠得到實(shí)時(shí)控制。</p><p> (6)互動(dòng)性:它可以形成人與機(jī)器、人與人及機(jī)器間的互動(dòng),互相交流的操作環(huán)境及身臨其境的場(chǎng)景,人們根據(jù)需要進(jìn)行控制。人機(jī)相互交流是多媒體最大的特點(diǎn)。 </p><p> ?。?)信息使用的方便性:用戶可以按照自己的需要、興趣、任務(wù)要求、偏愛和認(rèn)知特點(diǎn)來使用信息,任取圖、文、聲等
18、信息表現(xiàn)形式。</p><p> ?。?)信息結(jié)構(gòu)的動(dòng)態(tài)性:“多媒體是一部永遠(yuǎn)讀不完的書”,用戶可以按照自己的目的和認(rèn)知特征重新組織信息,增加、刪除或修改節(jié)點(diǎn),重新建立鏈接。</p><p><b> 動(dòng)漫的定義及現(xiàn)狀</b></p><p> 動(dòng)漫是“動(dòng)畫”和“漫畫”的合稱與縮寫,這在其他語言中相當(dāng)少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(an
19、imation或anime)和漫畫 (comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動(dòng)漫”。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動(dòng)漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)。</p><p> 2006
20、年4月25日,國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,明確了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展指導(dǎo)思想、基本思路和發(fā)展目標(biāo),提出“提出力爭(zhēng)5到10年使我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列”。2006年11月,《國(guó)家“十一五”時(shí)期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》又指出:“積極發(fā)展以數(shù)字化生產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)化傳播為主要特征的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),加快發(fā)展民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),大幅度提高國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)品的數(shù)量和質(zhì)量。積極發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè),鼓勵(lì)扶持民族原創(chuàng)的、健康向上的
21、網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的創(chuàng)作和研發(fā),拓展民族網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展空間?!?在這樣的政策背景下,資金也開始試水投入到國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫中來,漫畫和動(dòng)畫生產(chǎn)大幅提升,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入一個(gè)高速發(fā)展時(shí)期,新媒體動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展尤其迅猛。</p><p> 到目前為止,國(guó)內(nèi)已有杭州、廣州、煙臺(tái)等30多個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動(dòng)漫生產(chǎn)及出版機(jī)構(gòu)、450多所高校開設(shè)動(dòng)漫專業(yè)。而在中國(guó)323萬個(gè)各類網(wǎng)站中,動(dòng)漫網(wǎng)站約有5.8萬個(gè),占1.8%。與數(shù)字意義上的行
22、業(yè)繁榮相對(duì)應(yīng)的是名目繁多的動(dòng)漫節(jié)、動(dòng)漫展、動(dòng)漫賽事在近兩年來的活躍。面對(duì)廣闊的動(dòng)漫市場(chǎng),各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。北京開始著力打造國(guó)際一流的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫市場(chǎng)逐漸向互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域擴(kuò)張,而多媒體的應(yīng)用得到了越來越多的關(guān)注。</p><p> 但是根據(jù)專門對(duì)全球網(wǎng)站進(jìn)行
23、動(dòng)態(tài)評(píng)價(jià)排名的ALEXA網(wǎng)站的抽樣統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),中國(guó)內(nèi)地只有118個(gè)動(dòng)漫網(wǎng)站進(jìn)入了全球網(wǎng)站前10萬名(2009年數(shù)據(jù))。這顯示出我國(guó)動(dòng)漫網(wǎng)站目前大多數(shù)知名度較低,訪問量較小,社會(huì)影響較小,對(duì)網(wǎng)民的吸引力不強(qiáng)。起步較早、初具規(guī)模的動(dòng)漫網(wǎng)站也存在內(nèi)容嚴(yán)重同質(zhì)化、原創(chuàng)內(nèi)容少、交互性差、技術(shù)偏落后等諸多問題。</p><p> 電子出版物方面,根據(jù)2010年1月于迅雷、悅讀網(wǎng)及ZCOM網(wǎng)的動(dòng)漫類下載的相關(guān)數(shù)據(jù)來看,迅雷網(wǎng)漫
24、畫下載第一名《貪婪大陸》下載累計(jì)量?jī)H為23679次,此刊于2007年已???,而悅讀網(wǎng)下載量前幾名也于2008年至09年間相繼??琙COM網(wǎng)現(xiàn)在還在發(fā)行的也只剩下《動(dòng)漫中國(guó)》和《漫畫周刊》,且兩刊為同一家公司于2009年開始制作發(fā)行,能走多遠(yuǎn)還尚未可知。那么為什么這些曾經(jīng)在紙質(zhì)媒體上叱咤風(fēng)云的動(dòng)漫出版機(jī)構(gòu)到了電子平臺(tái)上就“水土不服”了呢?這其中當(dāng)然包含了一部分原因是2006年電子出版物市場(chǎng)大幅度下滑,多家出版巨頭紛紛破產(chǎn),造成出版機(jī)構(gòu)信
25、心不足。但根本原因,還是在于出版機(jī)構(gòu)在丟棄了原有紙質(zhì)期刊的陣地之后,卻沒有充分發(fā)揮出多媒體出版物的優(yōu)勢(shì),將紙質(zhì)期刊的電子稿直接用IEBOOK等軟件進(jìn)行拼接,上傳網(wǎng)絡(luò)供收費(fèi)下載,試問哪位讀者會(huì)花錢去買一個(gè)和紙質(zhì)期刊內(nèi)容一樣,但卻沒有實(shí)體的雜志?電子出版物沒有新鮮感,讀者不愿意購(gòu)買,出版機(jī)構(gòu)無力擴(kuò)大生產(chǎn)規(guī)模,在這樣一個(gè)惡性循環(huán)之下,一本本電子雜志在一番信誓旦旦之后又偃旗息鼓。</p><p> 由此可見,如何使動(dòng)漫
26、更快更好地適應(yīng)現(xiàn)今的電子傳媒方式,讓紙質(zhì)、電視媒體的消費(fèi)者感受到多媒體的優(yōu)越性,并愿意購(gòu)買多媒體動(dòng)漫出版物,是現(xiàn)今應(yīng)該思考的問題。</p><p> 多媒體與動(dòng)漫的結(jié)合點(diǎn)</p><p> 3、1 多媒體出版物的優(yōu)勢(shì)</p><p> ?。?)便攜性:隨著手機(jī)、掌上電腦、MP4、PSP等等便攜式設(shè)備的技術(shù)發(fā)展和不斷降價(jià),電子終端已經(jīng)不僅僅是擺在桌面上的電腦或者掛
27、在天花板上的投影儀了,越來越多的用戶選擇在坐地鐵、等公交的同時(shí),利用方便快捷的無線網(wǎng)絡(luò)下載小說、音樂或者電影。較之動(dòng)輒16開的雜志,這些電子設(shè)備更容易攜帶。</p><p> ?。?)綜合體驗(yàn):多媒體出版物將文字、圖片、音頻、視頻、人機(jī)交互融為一體,給予用戶全方位的體驗(yàn),同時(shí)手機(jī)、掌上電腦等設(shè)備也開發(fā)出了重力感應(yīng)、聲控等功能,配合立體成像眼鏡、程控座椅等附加設(shè)備,有趣、非線性的信息傳遞方式使用戶從“被灌輸信息者”
28、轉(zhuǎn)變成為了“要求獲得信息者”。</p><p> ?。?)存儲(chǔ)量大:一張1平方厘米左右的MiniSD卡僅需60元左右,但是它卻可以存儲(chǔ)一部120分鐘左右的高清視頻,或者幾千張高分辨率照片,也可以是整套的《二十四史》,相比紙質(zhì)、磁帶出版物,承載量更大。</p><p> ?。?)查詢方便:豐富的信息也為我們帶來了信息查詢的不便,但是多媒體出版物中連接、搜索系統(tǒng)的使用使我們不再為查找信息而編排
29、繁復(fù)的目錄,同時(shí),信息的查詢也不僅僅局限于文字,通過主色調(diào)我們可以查找圖片,哼唱一段小調(diào)電腦就會(huì)查找相似音波的歌曲。</p><p> (5)傳播便利:在文件不加密的情況下,多媒體出版物可以通過互聯(lián)網(wǎng)、3G網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、電腦等進(jìn)行快速、零成本的復(fù)制、傳播。</p><p> ?。?)低成本:傳統(tǒng)紙質(zhì)傳媒將大量資金投入到打樣、制版、印刷的環(huán)節(jié)中,成本高而且大量消耗自然資源,而磁帶、碟片等媒介
30、也存在著制作成本高并容易污染環(huán)境的問題。多媒體出版物則是以電子存儲(chǔ)的方式存在,生產(chǎn)費(fèi)用大多用于制作者的薪金,基本沒有印刷、購(gòu)買材料等費(fèi)用。</p><p> ?。?)存儲(chǔ)安全:隨著硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,在不出現(xiàn)火災(zāi)、暴力折毀、強(qiáng)磁場(chǎng)的情況下,多媒體出版物可以長(zhǎng)時(shí)間存儲(chǔ),同時(shí)內(nèi)容不會(huì)有任何損壞,如果上傳互聯(lián)網(wǎng),則可以在本地存儲(chǔ)設(shè)備損壞的情況下,通過下載找回存儲(chǔ)內(nèi)容。</p><p> ?。?)
31、用戶間交流:多媒體出版物通過內(nèi)置的留言程序,允許用戶在閱讀的同時(shí)分享自己的感受,與其他用戶進(jìn)行交流,使閱讀不再是一個(gè)人、封閉式的體驗(yàn)。</p><p> 3、2 多媒體動(dòng)漫出版物的發(fā)展趨勢(shì)</p><p> ?。?)VOMIC:這是一個(gè)日本漫畫業(yè)創(chuàng)造出來的單詞,是將故事類漫畫剪輯成視頻,利用簡(jiǎn)單的推、拉、搖、移,輔之以聲效、配音,創(chuàng)作出間于漫畫、動(dòng)畫之間的影視作品,其具備了完整的故事敘述
32、性,也大大降低了由漫畫改編成動(dòng)畫的制作成本和制作時(shí)間。</p><p> ?。?)改編成游戲:自《蜘蛛俠》系列漫畫改編成電影風(fēng)靡全球之后,《蜘蛛俠》的3D游戲也緊隨其后發(fā)布了兩代。在游戲中,用戶有機(jī)會(huì)扮演主角,體驗(yàn)一個(gè)全新的世界,使用漫畫中絢麗的超能力。而國(guó)內(nèi)諸多網(wǎng)絡(luò)商家也學(xué)會(huì)了將成名動(dòng)漫作品改編成網(wǎng)絡(luò)游戲以牟取利潤(rùn),比較成功的有《仙境傳說》、《SD高達(dá)在線》。</p><p> ?。?)
33、非線性閱讀:早在上個(gè)世紀(jì),作家們就開始實(shí)驗(yàn)在小說的轉(zhuǎn)折性章節(jié),讓讀者替主角做出抉擇,以影響故事的發(fā)展,這樣的創(chuàng)作方式就決定了小說必須具備多條發(fā)展支線以及多個(gè)結(jié)局,但這也帶來了弊端,一個(gè)中篇小說往往會(huì)變成數(shù)厘米厚的“大部頭”,而不同支線之間的跳轉(zhuǎn)也會(huì)讓人摸不著頭腦。不過一款單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》帶給了我們?nèi)碌捏w驗(yàn),其根據(jù)玩家游戲時(shí)的不同操作展開不同的劇情,沒有笨重的載體,沒有查找頁碼的繁瑣。同理,故事性動(dòng)漫天然就與小說緊密相連,動(dòng)漫類多
34、媒體出版物可以運(yùn)用其非線性的特點(diǎn),使讀者參與到主角的生活中,選擇讀者喜歡的結(jié)局,悲劇喜劇隨意轉(zhuǎn)換。</p><p> ?。?)移動(dòng)閱讀:隨著城市化建設(shè)的不斷推進(jìn),城市越來越大,上班上學(xué)的時(shí)間被拉長(zhǎng)了,上班族和學(xué)生需要一個(gè)既可以打發(fā)時(shí)間,又可以獲得身心放松的途徑,而JAVA功能的不斷拓展,使手機(jī)動(dòng)漫逐漸走入手機(jī)用戶的視野,索尼、蘋果、谷歌等公司也相繼開發(fā)了可以閱讀多媒體出版物的移動(dòng)電子終端,而成本低、更新快、傳輸方
35、便等特點(diǎn),也使得出版商樂于投資。</p><p> (5)互動(dòng)平臺(tái):動(dòng)漫不僅僅是一個(gè)人的獨(dú)享,許多人更愿意三五朋友一起分享動(dòng)漫的快樂,縱觀國(guó)內(nèi)各大院校,動(dòng)漫類社團(tuán)幾乎成了學(xué)校必不可少的風(fēng)景,而動(dòng)漫類論壇、QQ群、讀者會(huì)更是數(shù)不勝數(shù)。這就需要一個(gè)用戶在觀看動(dòng)漫作品的時(shí)候可以互相交流的平臺(tái),但是無論是流媒體網(wǎng)站例如優(yōu)酷、土豆等,還是網(wǎng)絡(luò)電視終端例如PPLIVE、QQ網(wǎng)絡(luò)電視等,其“網(wǎng)友留言”都是留言板性質(zhì)的,很多用
36、戶在發(fā)表完言論之后就再也不會(huì)瀏覽這個(gè)網(wǎng)頁了,這使得同時(shí)瀏覽該資源的用戶無法交流、討論。所以,在瀏覽動(dòng)漫作品的同時(shí),需要同時(shí)一個(gè)搭建一個(gè)可供用戶與用戶、用戶與作者即時(shí)交流的平臺(tái)。</p><p> ?。?)傳統(tǒng)媒體的拓展:對(duì)于已經(jīng)具有廣泛而穩(wěn)定的讀者群、占有較大市場(chǎng)份額的刊物,如《漫友》、《少年Jump》等,不適合放棄原有紙質(zhì)媒體陣地而轉(zhuǎn)型以多媒體出版物為主體,但是多媒體出版物可以成為其在網(wǎng)絡(luò)上的拓展,例如《幻想藝
37、術(shù)》最新改版的網(wǎng)站,支持在線瀏覽當(dāng)月的雜志(文字虛化處理),使讀者不用特意到書報(bào)亭查找,網(wǎng)上登陸即可先睹為快。這一舉措為《幻想藝術(shù)》抓住了一大批不定時(shí)購(gòu)買雜志的讀者。同時(shí)在線留言、在線讀者調(diào)查、刊物最新動(dòng)態(tài)等這些在紙質(zhì)媒體上不易于展開的活動(dòng),利用多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)傳輸,可以快速而生動(dòng)地實(shí)現(xiàn)。同理,廣播、電視等媒體也可以通過多媒體技術(shù)對(duì)原有的進(jìn)行補(bǔ)充或拓展。</p><p><b> 結(jié)論</b&g
38、t;</p><p> 通過以上的論述,我們不難看出動(dòng)漫類多媒體出版的較之傳統(tǒng)出版物的優(yōu)越性,它將動(dòng)漫作品的快樂立體地呈現(xiàn)給了用戶,并且運(yùn)用多種技術(shù)手段將用戶帶入了由動(dòng)漫架構(gòu)的世界當(dāng)中,同時(shí)也為用戶隨時(shí)隨地、簡(jiǎn)潔方便地閱讀動(dòng)漫作品提供了服務(wù)。而其低廉的制作成本、快捷的制作流程、環(huán)保的產(chǎn)品載體、迅速的傳播方式,也必將得到出版商們的追捧。</p><p> 多媒體出版物的發(fā)展前景廣闊,它是
39、多種媒體的延伸與融合,隨著軟件的不斷開發(fā),感官體驗(yàn)產(chǎn)品的不斷更新,電腦的不斷小型化、高速化,其延伸的的領(lǐng)域?qū)?huì)越來越廣闊。動(dòng)漫多媒體出版物終有一天會(huì)發(fā)展成為:操作簡(jiǎn)便、支持實(shí)時(shí)無線下載、利用便攜式設(shè)備運(yùn)行、全方位模擬感官刺激、制作成本低廉的理想體驗(yàn)產(chǎn)品。</p><p><b> 參考文獻(xiàn): </b></p><p> 郭亞軍、金先級(jí).《人機(jī)交互》[M].華中科技
40、大學(xué)出版社,2005年</p><p> 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心.《第25次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》[R].2010年1月</p><p> 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心.《第24次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》[R].2009年6月</p><p> 匡文波.《網(wǎng)絡(luò)傳播學(xué)概論》[M].高等教育出版社,2001年</p><p> 艾瑞咨
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42、lt;/p><p> 迅雷電子雜志:http://mag.xunlei.com/game.html</p><p> [10] ZCOM電子雜志:http://www.zcom.com/c/1413</p><p> [11] ALEXA網(wǎng)站調(diào)查:http://alexa.chinaz.com/</p><p><b> 致
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