基于Struts框架的電腦游戲產(chǎn)品管理系統(tǒng).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著全球信息化的逐漸成型,人們開始利用網(wǎng)絡的無疆界性共享彼此的資源。很多的商家和企業(yè)也注意到網(wǎng)絡的優(yōu)勢,開始把互聯(lián)網(wǎng)作為其展示自我和銷售產(chǎn)品的重要平臺和工具。與此同時,很多部門和組織也利用網(wǎng)絡來進行信息發(fā)布和管理。 論文進行了基于Struts框架的電腦游戲產(chǎn)品管理系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)工作,包括需求分析,系統(tǒng)設計和系統(tǒng)實現(xiàn)。其中需求分析包括系統(tǒng)建設目標,業(yè)務需求描述,業(yè)務模型分析,功能模型分析,安全模型分析和系統(tǒng)設計約束;系統(tǒng)設計包括

2、系統(tǒng)層次設計,系統(tǒng)功能設計和系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設計,并最終在基于MVC(模型-視圖-控制)的Struts框架下,使用了Java語言,利用Java和JSP技術的特點以及在互聯(lián)網(wǎng)上的使用情況而完成了基于Struts框架的電腦游戲產(chǎn)品管理系統(tǒng)。本系統(tǒng)在設計并完成后,應當可以實現(xiàn)電腦游戲產(chǎn)品信息錄入、修改、刪除、電腦游戲產(chǎn)品詳細信息發(fā)布以及按照不同銷售店鋪,不同銷售周,不同銷售鏈等情況劃分的整個游戲市場的產(chǎn)品銷售統(tǒng)計等功能。同時不同角色要有不同權限,管

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