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1、當(dāng)今社會(huì),科學(xué)技術(shù)日新月異,計(jì)算機(jī)的發(fā)展與普及已經(jīng)深入各家各戶,這一科技的發(fā)展又帶動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一夜之間網(wǎng)絡(luò)游戲鋪天蓋地的涌現(xiàn)出來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲的更新速度也是突飛猛進(jìn)。人們?cè)诔惺芫薮蟮墓ぷ骱蜕顗毫χ?,網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生得到了追捧,然而,一些商家為了謀取暴利,采用不健康的游戲內(nèi)容來(lái)吸引玩家,這一趨勢(shì)在行內(nèi)遭到了嚴(yán)重的批評(píng),另外電腦游戲的所帶來(lái)的危害也日趨顯現(xiàn)出來(lái)。有些玩家因?yàn)樽陨碜灾屏Σ粔?,沉迷在游戲之中,失去了自我,更有甚者走上了犯?/p>
2、的道路。“綠色、健康”在這一嚴(yán)峻的情況強(qiáng)烈被呼吁!在這種嚴(yán)峻的形勢(shì)下,體感游戲被開(kāi)發(fā)出來(lái)。
體感游戲,它是通過(guò)身體的運(yùn)動(dòng)來(lái)感受視頻的游戲。它倡導(dǎo)綠色、健康,把握現(xiàn)代人對(duì)游戲癡迷的現(xiàn)狀,結(jié)合現(xiàn)代技術(shù),達(dá)到休閑健身的效果,以健身為目的的體感游戲,迅速的發(fā)展起來(lái),它不受時(shí)間地點(diǎn)的限制,使得宅在家里做運(yùn)動(dòng)成為可能。
體感技術(shù)和電子游戲的有機(jī)結(jié)合是體感游戲最主要的特征。傳統(tǒng)的電子游戲無(wú)非是通過(guò)鍵盤、鼠標(biāo)來(lái)操控整個(gè)游戲的過(guò)程,而
3、體感游戲與這種傳統(tǒng)的游戲的操控方式是完全不一致的,它是通過(guò)身體來(lái)操作整個(gè)游戲過(guò)程,用身體所做出的不同的姿勢(shì)來(lái)完成游戲的各個(gè)關(guān)卡。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的電子游戲?qū)ν婕易陨淼囊嫣幨呛苌?,而體感游戲則通過(guò)這樣方式來(lái)改變傳統(tǒng)電子游戲所帶來(lái)的弊端。
本文通過(guò)國(guó)內(nèi)外研究狀況和這一新型產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),闡述了這一產(chǎn)業(yè)所存在的意義,基于這些來(lái)進(jìn)行健身類乒乓球體感游戲的設(shè)計(jì)與測(cè)試。由于目前市場(chǎng)上出現(xiàn)的各種體感游戲成本較高,本文旨在開(kāi)發(fā)出一款成本低,
4、操作簡(jiǎn)單的體感游戲。該游戲主要是用LUA語(yǔ)言來(lái)編寫實(shí)現(xiàn)健身類乒乓球游戲,LUA語(yǔ)言自身體積小,而且啟動(dòng)速度快,使得整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)效率得以提高。本文所用到的LUA是魔迅公司自己重新編譯和封裝的,他們對(duì)LUA進(jìn)行了擴(kuò)充,開(kāi)發(fā)了虛擬機(jī),在虛擬機(jī)上實(shí)現(xiàn)了體感游戲的運(yùn)行環(huán)境。魔迅公司在服務(wù)器與客戶端上采用分布式體系結(jié)構(gòu),這種體系的好處在于即使一個(gè)服務(wù)器癱瘓了,客戶端會(huì)主動(dòng)連接其他的服務(wù)器,滿足了游戲的需求。該游戲運(yùn)行平臺(tái)簡(jiǎn)單,只需要一個(gè)具有攝像頭
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