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角色設(shè)計(jì)技術(shù)在影視動漫中的應(yīng)用.pdf
基于用戶體驗(yàn)的動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì).pdf
基于有機(jī)計(jì)算的動漫渲染集群系統(tǒng)管理技術(shù)的研究與應(yīng)用.pdf
動漫造型元素在影視作品中的應(yīng)用.pdf
中國動漫服裝品牌推動力研究.pdf
論動漫元素在我國休閑服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用-以美特斯邦威的MTEE系列為例.pdf
手塚治蟲動漫作品悲劇性研究.pdf
動漫文化對初中生思想品德的影響研究.pdf
動漫企業(yè)奧飛娛樂股份有限公司經(jīng)營模式研究.pdf
哈爾濱市動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)劃設(shè)計(jì)研究.pdf
動漫創(chuàng)作中的想象思維因素.pdf
神明元素題材在動漫作品中的作用及價值分析.pdf
三維動漫《木葉》的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
遺傳算法及其在3D動漫造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究.pdf
動漫品牌的建構(gòu)與塑造研究.pdf
當(dāng)代中國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)現(xiàn)狀及發(fā)展對策研究.pdf
三維虛擬校園自動漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
主題性購物商場環(huán)境設(shè)計(jì)研究——以南京漫游動漫城為例.pdf
基于元胞遺傳算法的3D動漫造型設(shè)計(jì)研究.pdf
基于VMware的動漫影視制作及資源共享分發(fā)云桌面平臺設(shè)計(jì).pdf
動漫衍生產(chǎn)品的實(shí)用性研究.pdf
動漫實(shí)景游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
日本體育動漫的傳播發(fā)展對我國籃球文化傳播的啟示.pdf
中國武術(shù)與動漫融合發(fā)展探究.pdf
動漫領(lǐng)域語義檢索及場景生成關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
宮崎駿:日本動漫藝術(shù)的集大成者.pdf
基于透明加密的動漫素材保護(hù)軟件的設(shè)計(jì)和開發(fā).pdf
動漫作品中價值觀承載與形式表達(dá).pdf
動漫場景在居住區(qū)景觀規(guī)劃中的應(yīng)用研究——以宜賓“動漫小鎮(zhèn)”小區(qū)為例.pdf
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