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文檔簡介
1、動漫產(chǎn)業(yè)是新興的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。衍生產(chǎn)品是整個產(chǎn)業(yè)利潤實(shí)現(xiàn)的重要組成部分。目前我國正大力推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府支持集中于動漫內(nèi)容產(chǎn)品。但企業(yè)往往忽視衍生產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)。衍生產(chǎn)品不僅僅是回收利潤的來源,好的衍生產(chǎn)品還能起到擴(kuò)大動漫形象影響力的作用。國內(nèi)的衍生產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)模式比較僵化,缺少創(chuàng)新。因此市場占有率大大不如國外品牌,不利于整個產(chǎn)業(yè)本身的發(fā)展。
動漫衍生產(chǎn)品除了功能性本身所蘊(yùn)含的文化信息也是建立良好的用戶體驗(yàn)的重要部分
2、。本研究主要從用戶體驗(yàn)的設(shè)計方法入手,在現(xiàn)有的用戶體驗(yàn)?zāi)P偷幕A(chǔ)上,嘗試結(jié)合用戶對于動漫的故事情節(jié)的意象偏好,基于對功能、造型和情節(jié)的感性意象三方面的分析和數(shù)據(jù)指導(dǎo)來進(jìn)行衍生產(chǎn)品的設(shè)計。最后針對目標(biāo)人群進(jìn)行最終方案的驗(yàn)證工作,確認(rèn)設(shè)計方案和設(shè)計方法的可行性。
對于以用戶的記憶為基礎(chǔ)的反思層面的元素融入,是本次研究的主要內(nèi)容。最后結(jié)果也基本達(dá)到了預(yù)期目標(biāo)。基于可靠的理論依據(jù)和數(shù)據(jù)支持為衍生產(chǎn)品開發(fā)提供新的方法和路徑,以期設(shè)計出更
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