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文檔簡介
1、近年來,動漫產(chǎn)業(yè)在世界各地迅速發(fā)展,其產(chǎn)業(yè)鏈效應(yīng)發(fā)揮作用,帶動一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展壯大。大洋彼岸的美國已經(jīng)發(fā)展成為世界最大的動漫產(chǎn)業(yè)國,其動漫年產(chǎn)值到2000億美元,占到文化產(chǎn)業(yè)總值的三分之一,以迪士尼為代表的動漫產(chǎn)業(yè)巨頭將產(chǎn)品衍生到社會生活的各個領(lǐng)域。同為亞洲國家的日本動漫產(chǎn)業(yè)的年營業(yè)額占到國內(nèi)GDP的五分之一,在出口的所有影視中,動漫作品占到三分之一,成為世界第二大動漫國。韓國也在本世紀(jì)初的動漫產(chǎn)業(yè)危機之后,迅速調(diào)整方向,大力發(fā)展
2、文化產(chǎn)業(yè),成為世界動漫產(chǎn)業(yè)界的新秀。
我國正處在動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展時期,面臨著很多的問題。如何形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,以動漫衍生品帶動整個動漫產(chǎn)業(yè)及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,是目前要解決的問題。從視覺設(shè)計為中心的動漫原創(chuàng)作品到以產(chǎn)品設(shè)計為主的動漫衍生品,動漫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了脫節(jié)的現(xiàn)象。衍生品的設(shè)計受到動漫形象的嚴(yán)重束縛,在產(chǎn)品形態(tài)、產(chǎn)品類別、情感功能等方面難以創(chuàng)新突破,導(dǎo)致衍生品的市場認(rèn)可度不高,缺乏忠實的消費群體。
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