

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、近幾年來,教育游戲成為業(yè)界與學(xué)界普遍關(guān)注的熱點(diǎn),如何促進(jìn)游戲參與者接受教育游戲引起了人們的廣泛關(guān)注。盡管已有大量研究表明,教育游戲能夠激發(fā)參與者的學(xué)習(xí)興趣、改善學(xué)習(xí)狀況。但是,教育游戲能否讓參與者投入其中以實(shí)現(xiàn)其教育成效還是要取決于參與者的參與意愿,如果游戲參與者對教育游戲毫無興趣,他們就無法理解游戲的教育意圖,更是很難沉浸其中,教育功能自然無法實(shí)現(xiàn)。
理解游戲參與者為什么會參與以及持續(xù)參與教育游戲是教育游戲研究領(lǐng)域中具有
2、挑戰(zhàn)性的問題之一。目前,關(guān)于以娛樂為導(dǎo)向的網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲參與者的游戲行為與心理的研究取得了大量成果,已經(jīng)證明沉浸體驗(yàn)、感知有用與感知易用是決定游戲行為意向的重要因素。但是對兼具娛樂功能與教育功能的教育游戲的關(guān)注極少,而且大多強(qiáng)調(diào)沉浸體驗(yàn)、感知有用與感知易用對游戲行為意向的重要影響,卻較少致力于探討這些影響因素的前因。
本研究在對游戲參與者的行為與心理研究的綜述與分析的基礎(chǔ)上,借鑒技術(shù)接受模型、沉浸理論以及相關(guān)的行為動(dòng)機(jī)理論
3、,嘗試從行為動(dòng)機(jī)視角,深入剖析教育游戲參與者在參與游戲的過程中影響其游戲行為意向的各因素,并進(jìn)一步將游戲參與者的內(nèi)在心理需要與教育游戲設(shè)計(jì)特性納入到游戲行為意向影響因素研究框架中,系統(tǒng)地提出游戲行為意向的動(dòng)機(jī)影響因素及其前因變量,挖掘各影響因素對游戲行為意向的直接與間接影響。
本研究以RPG類教育游戲“學(xué)樂吧”為研究環(huán)境,對9-12歲參與教育游戲的青少年的內(nèi)在動(dòng)機(jī)(沉浸體驗(yàn))、外在動(dòng)機(jī)(感知有用)及其與游戲行為意向之間的關(guān)
4、系進(jìn)行分析,并進(jìn)一步從參與者的心理需要以及游戲特性兩個(gè)方面探究其對游戲參與者的內(nèi)在動(dòng)機(jī)與外在動(dòng)機(jī)的影響效應(yīng),建立教育游戲參與者游戲行為意向影響因素概念模型。采用結(jié)構(gòu)方程模型分析方法,對1222名四至六年級的游戲參與者進(jìn)行分析,論證概念模型的合理性。繼而,采用另一款Flash類教育游戲“Mingoville”的219名四至六年級的參與者數(shù)據(jù)對概念模型進(jìn)行復(fù)核效化檢驗(yàn),驗(yàn)證模型的效度延展性。最后,對模型中結(jié)構(gòu)變量的作用關(guān)系進(jìn)行討論,進(jìn)一步探
5、討教育游戲參與者的游戲行為意向的直接與間接影響因素,系統(tǒng)地分析各影響因素與游戲行為意向之間的效應(yīng)關(guān)系,希望以此更為準(zhǔn)確地把握教育游戲參與者的游戲行為特征與心理機(jī)制,為教育游戲的設(shè)計(jì)與應(yīng)用提供策略建議。
本研究的主要結(jié)論是:游戲參與者的游戲行為意向受到其沉浸體驗(yàn)、對游戲系統(tǒng)的易用性和有用性感知的顯著正向影響。其中,沉浸體驗(yàn)對游戲行為意向的影響最為顯著;游戲參與者的內(nèi)在動(dòng)機(jī)(沉浸體驗(yàn))會受到其心理需要和游戲特性的顯著正向影響,
6、心理需要對沉浸體驗(yàn)的影響效應(yīng)大于游戲特性對沉浸體驗(yàn)的影響效應(yīng);游戲參與者的外在動(dòng)機(jī)(感知有用)受到參與者對游戲易用性的感知以及游戲特性的顯著影響,但參與者的心理需要對其感知有用無顯著正向影響;教育游戲參與者的游戲行為意向影響因素模型中結(jié)構(gòu)變量之間關(guān)系在兩種類型的教育游戲中不存在顯著差別;另外,在個(gè)人因素對各結(jié)構(gòu)變量的單因素方差分析中發(fā)現(xiàn),游戲參與者的性別對游戲行為意向、沉浸體驗(yàn)、感知有用、感知易用以及心理需要、游戲特性各變量均無顯著影響
7、,游戲頻度、游戲時(shí)間以及游戲經(jīng)驗(yàn)對除感知易用外的各變量均具有顯著影響。
根據(jù)本研究的結(jié)論,我們認(rèn)為教育游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與應(yīng)用需要關(guān)注產(chǎn)品如何能夠促使用戶體驗(yàn)沉浸,如何讓參與者感受樂趣、滿足好奇等;充分考慮參與者的歸屬需要、認(rèn)知需要與能力需要,提供豐富的游戲內(nèi)容以及用戶間交往方式;針對9-12歲青少年對游戲特性的感知特點(diǎn),增強(qiáng)游戲界面的聲光影像效果設(shè)計(jì),從而有效提高教育游戲參與者的游戲行為意向。研究結(jié)論還為政府、學(xué)校以及家庭提
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 長沙會展參與者旅游行為偏好與影響因素研究.pdf
- 在線度假旅游“云營銷”參與者參與意向與行為的影響研究——基于社會資本的視角.pdf
- 考慮參與者行為因素的魯棒報(bào)童問題研究.pdf
- 黑客論壇的參與者行為研究:基于文本內(nèi)容的實(shí)證分析.pdf
- 考慮參與者行為因素的雙渠道回收定價(jià)策略研究.pdf
- 基于TPB模型的個(gè)體商業(yè)行賄行為意向影響因素實(shí)證研究.pdf
- MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶參與意向影響因素研究.pdf
- 預(yù)算參與者聲譽(yù)與道德認(rèn)知對預(yù)算松馳影響的實(shí)證研究.pdf
- 在線消費(fèi)者購買意向模型與影響因素.pdf
- 我國高爾夫運(yùn)動(dòng)參與者社會特征及其參與行為研究.pdf
- 網(wǎng)絡(luò)眾包競賽中參與者獲勝的影響因素研究.pdf
- 戶外旅游者參與結(jié)構(gòu)與消費(fèi)意向?qū)嵶C研究.pdf
- 投資者參與獎(jiǎng)勵(lì)型眾籌行為影響因素的實(shí)證研究.pdf
- 在線醫(yī)療社區(qū)參與者使用行為及其對患者健康影響研究.pdf
- 參與者權(quán)利-pennsylvaniadepartmentof
- 消費(fèi)者綠色住宅購買意向影響因素實(shí)證研究.pdf
- 考慮多重參與者行為的雙渠道供應(yīng)鏈演化博弈模型研究.pdf
- 基于實(shí)時(shí)全額結(jié)算系統(tǒng)的參與者行為研究.pdf
- 基于參與者行為建模的知識流仿真.pdf
- 網(wǎng)絡(luò)社交游戲參與者的人際傳播研究——以農(nóng)場游戲?yàn)槔?pdf
評論
0/150
提交評論