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1、第07講思維能力講思維能力導(dǎo)語導(dǎo)語公元1997年5月11日,星期一,北京時(shí)間凌晨4時(shí)50分,一臺(tái)美國IBM公司的“深藍(lán)”超級(jí)計(jì)算機(jī)將棋盤上的一個(gè)兵走到C4位置時(shí),世界國際象棋冠軍加里卡斯帕羅夫不得不沮喪地承認(rèn)自己輸給了沒有情感和思想的機(jī)器對(duì)手。消息傳出,一時(shí)輿論嘩然,人們不禁要問,“深藍(lán)”是如何會(huì)戰(zhàn)勝人類最優(yōu)秀的棋手的呢?這是否真的意謂著人類思維能力將在機(jī)器面前喪失最后的優(yōu)勢(shì)呢?為了能夠回答這些問題,讓我們從簡(jiǎn)單智力游戲的機(jī)器求解開始。
2、第7.1節(jié)智力游戲節(jié)智力游戲?yàn)榱苏f明目前機(jī)器所具備的思維能力,我就從早期人工智能相對(duì)集中開展的有關(guān)智力游戲說起,看看機(jī)器到底是如何進(jìn)行問題求解的。首先讓我們來看一個(gè)具體的八數(shù)碼難題的智力問題。如圖所示,在33個(gè)格圖中置入1到8這八個(gè)數(shù)碼,問題要求對(duì)于任意事先設(shè)定的兩種格局,你是否能單靠一步一步挪動(dòng)數(shù)碼(利用空格進(jìn)行)來建立起從一種設(shè)定的格局轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N設(shè)定格局的完整步驟。這個(gè)問題有點(diǎn)類似于我們小時(shí)候常常游玩的“華容道”游戲,你必須想方設(shè)
3、法將曹操從圍困中解救出來。只是對(duì)于八數(shù)碼問題來說,其格圖布置要比“華容道”游戲更簡(jiǎn)明一些。因此,對(duì)于智力正常的人而言,顯然是不難解決這樣的問題的。三國華容道游戲比如我們可以通過狀態(tài)空間遍歷搜索策略來解決這一問題。這種解法的思想就是,我們對(duì)所有可能走出的格局全部依次列出,然后尋找一條能夠在兩種設(shè)定格局之間連接起來的途徑,那么這條路徑所經(jīng)過的格局,依次就構(gòu)成了溝通兩種設(shè)定格局轉(zhuǎn)變的完整步驟。前面下圖給出的就是上圖八數(shù)碼問題的一種解步驟,可以
4、讓機(jī)器自動(dòng)去完成。更一般地,為了方便滿足機(jī)器算法實(shí)現(xiàn)上的要求,我們還可以通過設(shè)置一些基本的格局單步變換規(guī)則,來使機(jī)器具有通用八數(shù)碼問題的解題能力。此時(shí)機(jī)器可以對(duì)任意給定的初始格局和終結(jié)格局,靠運(yùn)用固定的變換規(guī)則,求解出其間完整的步驟路徑。很顯然,只要給出的具體格局之間有解的路徑存在,那么采用上述策略,機(jī)器照樣可以勝任工作,頂多花費(fèi)多一點(diǎn)時(shí)間而已。但如果讓人來進(jìn)行足夠大的數(shù)碼問題的求解,不管你有多么快的思考速度,要按照這里的思路去解題,恐
5、怕你會(huì)力不從心了。這其實(shí)就是人與機(jī)器在求解問題中的一個(gè)顯著差別,當(dāng)然也是機(jī)器所固有的一個(gè)最大優(yōu)勢(shì):具有十分強(qiáng)大的計(jì)算和搜索能力。利用狀態(tài)空間搜索方法,原則上我們可以讓機(jī)器解決一大類智力游戲問題。只要為機(jī)器找到反映問題本身狀態(tài)(格局)及其變化規(guī)則,然后利用機(jī)器無比驚人的搜索能力去尋找解路徑。例如一個(gè)稍微復(fù)雜的問題是所謂尋找“獨(dú)立鉆石棋”解的問題,如圖所示。(a)棋盤初始(b)棋位編碼獨(dú)立鉆石棋獨(dú)立鉆石棋是一個(gè)人獨(dú)自下棋的游戲,在有33個(gè)方
6、格的棋盤上,共有32個(gè)棋子,棋子的移動(dòng)規(guī)則為:一個(gè)棋子以豎直或水平方向跳過與其相鄰的棋子且正好落于空位,那么就可以去掉那個(gè)被跳過的棋子(這一步驟稱為吃子)。如果你通過不斷運(yùn)用這唯一的規(guī)則能將棋盤上的棋子吃剩一個(gè)并且其剛好位于棋盤中央,那么你就獲勝。很明顯,如果你真正理解了剛才八數(shù)碼問題的解題策略的話,那么無疑你就可以如法炮制,通過找出所有可能到達(dá)終結(jié)狀態(tài)的棋局狀態(tài)的搜索來解決獨(dú)立鉆石棋的求解問題。右圖給出了這一問題求解狀態(tài)空間的一個(gè)片斷
7、。grasp狀態(tài)空間圖如右。不過,如果現(xiàn)在假設(shè)猴子是一臺(tái)機(jī)器,而要讓你編制一個(gè)程序,使得這臺(tái)機(jī)器能通過搬動(dòng)箱子和走動(dòng),來取到香蕉。有沒有其他更通用的方法求解這一個(gè)問題呢?稍深入分析,不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)問題可以歸結(jié)為如下四個(gè)子問題:(1)猴子從位置a走到位置b;(2)猴子把箱子從位置b推到位置c;(3)猴子爬上箱頂;(4)猴子摘取香蕉。如果我們能夠得到這四個(gè)子問題的一組解答,那么我們也就求得了原問題的解答。因此,也可以采用歸約方法來求解猴子香
8、蕉問題(我們將采用一種與或圖問題分解表示方法)。(1)初始問題表示為(a,0,b,0,F(xiàn),G)其中F=(f1,f2,f3,f4),f1=goto(U),f2=pushbox(V),f3=climbbox,f4=grasp;G為狀態(tài)集。(2)滿足解的關(guān)鍵條件是末位狀態(tài)變量的值為1,現(xiàn)初始狀態(tài)顯然不滿足,于是產(chǎn)生差別。解決的關(guān)鍵算符是f4=grasp,于是可用f4來歸約初始問題,得到如下子問題:((a,0,b,0),Gf4)(f4(s1),
9、G)其中Gf4是適合于f4處理的狀態(tài)集,而s1為Gf4中通過求解第一個(gè)子問題可以得到的狀態(tài)。(3)進(jìn)一步分析s1與Gf4之間差別,依次可以找到關(guān)鍵算符f3,f2、f1,最終可以歸約為原子問題,結(jié)果給出解序列為goto(b),pushbox(c),climbbox,grasp。猴子香蕉問題的與或圖能夠靠歸結(jié)方法解決問題,這就使得機(jī)器的解題能力和范圍大大提高和擴(kuò)大了。即使是一個(gè)實(shí)際生活中的復(fù)雜問題,你只要能夠?qū)⑵浞纸饣驓w結(jié)為某些機(jī)器能夠解決
10、的子問題,那么原則上機(jī)器就可以解決這樣的實(shí)際問題。但實(shí)際上,在許多情況下這種歸結(jié)求解問題的方法也會(huì)失效。例如設(shè)有一條狗,主人扔給他的一塊肉骨頭不巧飛過柵欄落入了鄰居的院子里。狗隔著柵欄能看到骨頭,而在離骨頭約十多米遠(yuǎn)處有扇開著的門。此時(shí)狗會(huì)繞道通過門去取骨頭嗎?看來要構(gòu)造全部狀態(tài)搜索空間是不可能的事,按照“縮短目標(biāo)距離”的優(yōu)化方法也不可能讓狗啃到骨頭,而這一問題又難以分解歸結(jié),除非狗自己知道某種背離目標(biāo)的子問題的實(shí)現(xiàn)是有助于接近目標(biāo)的。
11、此時(shí)需要某種根據(jù)局勢(shì)的審定來正確地選擇問題的表述,但機(jī)器卻缺乏這種整體局勢(shì)判斷能力,機(jī)器只能根據(jù)表述好的問題去求解。從這個(gè)意義上講,說到底機(jī)器所解決的任何問題,實(shí)際上也是人解決的,是人設(shè)計(jì)好了解決問題的方案和程序,借用搜索和計(jì)算能力蠻勁十足的機(jī)器作為工具去解決問題的,除非有朝一日機(jī)器能夠解決“解決問題”的問題,自己會(huì)設(shè)計(jì)解決問題的方案、策略以及程序。第7.2節(jié)難倒深藍(lán)節(jié)難倒深藍(lán)了解了機(jī)器求解問題的基本原理和策略后,現(xiàn)在我們可以回到“深藍(lán)
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