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1、3ds中車削命令建模中的的應(yīng)用中車削命令建模中的的應(yīng)用——碗和杯子模型的制作碗和杯子模型的制作周娟周娟【教學(xué)目標(biāo)】知識(shí)目標(biāo):掌握3dsmax中車削命令在建模中的應(yīng)用。能力目標(biāo):能夠熟練使用車削命令完成碗和杯子的建模。情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生細(xì)心觀察、互幫互助的能力,養(yǎng)成做事規(guī)范、有條理的習(xí)慣?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】車削命令中軸位置的的放置?!窘虒W(xué)難點(diǎn)】車削命令建模時(shí)二維圖形的繪制?!窘虒W(xué)方法】項(xiàng)目引導(dǎo)【學(xué)法指導(dǎo)】小組合作探究【教學(xué)課時(shí)】1課時(shí)【教學(xué)工具
2、】多媒體、課件【作業(yè)完成】金泓成、吳冰、馬琛琪、王金銘、張藝鵬、彭琳、李育華、李新偉教學(xué)過(guò)程教學(xué)過(guò)程【新課導(dǎo)入】前邊我們共同學(xué)習(xí)了亭子、沙發(fā)和床頭柜的建模,通過(guò)學(xué)習(xí)我們對(duì)3dsmax的四個(gè)視圖有了一個(gè)基本的了解,對(duì)于物體在不同的視圖中不同的表現(xiàn)也在我們的頭腦中也已經(jīng)有了一個(gè)基本的認(rèn)識(shí)。上一節(jié)課我們又學(xué)習(xí)了如何繪制線條或由線條組成的閉合的圖形,現(xiàn)在我們首先來(lái)復(fù)習(xí)一下有關(guān)線條的編輯操作。今天我們將要共同學(xué)習(xí)3dsmax中車削命令在建模中的應(yīng)
3、用。首先我們先來(lái)看一下我們今天要在3dsmax中建立的模型。(幻燈片展示碗和杯子的模型)(幻燈片展示碗和杯子的模型)在修改面板中修改器下拉列表中選擇車削命令;在修改面板中修改器下拉列表中選擇車削命令;(6)在修改面板中單擊“修改器”列表,從中選擇“車削”命令;(7)按altw返回四視圖中,在透視圖中觀察所建的模型;調(diào)整旋轉(zhuǎn)軸的位置;調(diào)整旋轉(zhuǎn)軸的位置;(8)在修改面板中單擊“車削”前面的“燈”按鈕,關(guān)閉車削效果;(9)單擊“車削”前面的“
4、”按鈕,展開(kāi)后單擊“軸”后選中旋轉(zhuǎn)軸,在前視圖中調(diào)整軸的位置;修改面板中調(diào)整參數(shù),使模型更加平滑完美修改面板中調(diào)整參數(shù),使模型更加平滑完美(8)在“修改”面板中修改“分段”參數(shù)為30,讓碗的邊沿更加平滑;(9)在“修改”面板中修改“方向”參數(shù)為Y,“對(duì)齊”參數(shù)為“最大”;【任務(wù)二】創(chuàng)建杯子模型1、(幻燈片展示杯子模型)(幻燈片展示杯子模型)2、(小組討論并分析杯子模型剖面圖以及制作過(guò)程,并記錄在實(shí)訓(xùn)報(bào)告上)(小組討論并分析杯子模型剖面圖
5、以及制作過(guò)程,并記錄在實(shí)訓(xùn)報(bào)告上)3、讓學(xué)生上臺(tái)操作建立碗的模型,同時(shí)讓其他學(xué)生在黑板上畫(huà)出老師在講臺(tái)上展示的實(shí)物的剖面圖。4、教師總結(jié)并進(jìn)行評(píng)價(jià)。提示:(在我們繪制比較規(guī)則的二維圖形時(shí),我們可以使用如下方法)(在我們繪制比較規(guī)則的二維圖形時(shí),我們可以使用如下方法)(1)在繪制圖形時(shí),我們可以先畫(huà)好一條杯子的曲線;(2)在“修改”面板中,單擊“l(fā)ine”前面的“”號(hào),選擇樣條線項(xiàng);(3)在參數(shù)面板中單擊“輪廓”按鈕;(4)用鼠標(biāo)在前視圖
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