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文檔簡介
1、13d修改命令面板里面命令的中英文對照一、一、File〈文件文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打開〉Save〈保存〉SaveAs〈保存為〉Saveed〈保存選擇〉XRefObjects〈外部引用物體〉XRefScenes〈外部引用場景〉Merge〈合并〉MergeAnimation〈合并動畫動作〉Replace〈替換〉Impt〈輸入〉Expt〈輸出〉Expted〈選擇輸出〉A(chǔ)rchive〈存檔〉SummaryInfo〈摘要
2、信息〉FileProperties〈文件屬性〉ViewImageFile〈顯示圖像文件〉Histy〈歷史〉Exit〈退出〉二、二、Edit〈菜單菜單〉UndoRedo〈取消重做〉Holdfetch〈保留引用〉〈刪除〉Clone〈克隆〉A(chǔ)ll〈全部選擇〉None〈空出選擇〉Invert〈反向選擇〉By〈參考選擇〉Col〈顏色選擇〉Name〈名字選擇〉RectangularRegion〈矩形選擇〉CircularRegion〈圓形選擇〉Fa
3、bceRegion〈連點選擇〉LassoRegion〈套索選擇〉Region:〈區(qū)域選擇〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉NamedionSets〈命名選擇集〉ObjectProperties〈物體屬性〉三、三、Tools〈工具工具〉TransfmTypeIn〈鍵盤輸入變換〉DisplayFloater〈視窗顯示浮動對話框〉ionFloater〈選擇器浮動對話框〉LightLister〈燈光列表〉Mirr〈鏡像物體〉A(chǔ)rra
4、y〈陣列〉A(chǔ)lign〈對齊〉Snapshot〈快照〉SpacingTool〈間距分布工具〉NmalAlign〈法線對齊〉A(chǔ)lignCamera〈相機(jī)對齊〉A(chǔ)ligntoView〈視窗對齊〉PlaceHighlight〈放置高光〉Isolateion〈隔離選擇〉RenameObjects〈物體更名〉四、四、Group〈群組群組〉Group〈群組〉Ungroup〈撤消群組〉Open〈開放組〉Close〈關(guān)閉組〉A(chǔ)ttach〈配屬〉Detac
5、h〈分離〉Explode〈分散組〉五、五、Views〈查看查看〉UndoViewChangeRedoViewchange〈取消重做視窗變化〉SaveActiveViewResteActiveView〈保存還原當(dāng)前視窗〉ViewptConfiguration〈視窗配置〉Grids〈柵格〉ShowHomeGrid〈顯示柵格命令〉A(chǔ)ctivateHomeGrid〈活躍原始柵格命令〉A(chǔ)ctivateGridObject〈活躍柵格物體命令〉A(chǔ)ct
6、ivateGridtoView〈柵格及視窗對齊命令〉ViewptBackground〈視窗背景〉UpdateBackgroundImage〈更新背景〉ResetBackgroundTransfm〈重置背景變換〉ShowTransfmGizmo〈顯示變換坐標(biāo)系〉ShowGhosting〈顯示重橡〉ShowKeyTimes〈顯示時間鍵〉Shadeed〈選擇亮顯〉ShowDependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉3NmalizeSpline〈規(guī)
7、格化樣條線修改器〉FilletChamfer〈圓切及斜切修改器〉TrimExtend〈修剪及延伸修改器〉MeshEditing〈表面編輯〉CapHoles〈頂端洞口編輯器〉Mesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉EditNmals〈編輯法線編輯器〉Extrude〈擠壓編輯器〉FaceExtrude〈面拉伸編輯器〉Nmal〈法線編輯器〉Optimize〈優(yōu)化編輯器〉Smooth〈平滑編輯器〉STLCheck〈STL檢查編輯器〉Symmetry〈對稱
8、編輯器〉Tessellate〈鑲嵌編輯器〉VertexPaint〈頂點著色編輯器〉VertexWeld〈頂點焊接編輯器〉A(chǔ)nimationModifiers〈動畫編輯器〉Skin〈皮膚編輯器〉Mpher〈變體編輯器〉Flex〈伸縮編輯器〉Melt〈熔化編輯器〉LinkedXFm〈連結(jié)參考變換編輯器〉PatchDefm〈面片變形編輯器〉PathDefm〈路徑變形編輯器〉SurfDefm〈表面變形編輯器〉SurfDefm〈空間變形編輯器〉U
9、VCodinates〈貼圖軸坐標(biāo)系〉UVWMap〈UVW貼圖編輯器〉UVWXfm〈UVW貼圖參考變換編輯器〉UnwrapUVW〈展開貼圖編輯器〉CameraMap〈相機(jī)貼圖編輯器〉CameraMap〈環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器〉CacheTools〈捕捉工具〉PointCache〈點捕捉編輯器〉SubdivisionSurfaces〈表面細(xì)分〉MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉HSDSModifier〈分級細(xì)分編輯器〉FreeFmDefme
10、rs〈自由變形工具〉FFD222FFD333FFD444〈自由變形工具222333444〉FFDBoxFFDCylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉ParametricDefmers〈參數(shù)變形工具〉Bend〈彎曲〉Taper〈錐形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪聲〉Stretch〈縮放〉Squeeze〈壓榨〉Push〈推擠〉Relax〈松弛〉Ripple〈波紋〉Wave〈波浪〉Skew〈傾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈
11、球形扭曲〉A(chǔ)ffectRegion〈面域影響〉Lattice〈柵格〉Mirr〈鏡像〉Displace〈置換〉XFm〈參考變換〉Preserve〈保持〉Surface〈表面編輯〉Material〈材質(zhì)變換〉MaterialByElement〈元素材質(zhì)變換〉DispApprox〈近似表面替換〉NURBSEditing〈NURBS面編輯〉NURBSSurface〈NURBS表面選擇〉SurfDefm〈表面變形編輯器〉DispApprox〈近似
12、表面替換〉RadiosityModifiers〈光能傳遞修改器〉Subdivide〈細(xì)分〉Subdivide〈超級細(xì)分〉八、八、acter〈角色人物角色人物〉Createacter〈創(chuàng)建角色〉Destroyacter〈刪除角色〉LockUnlock〈鎖住與解鎖〉acter〈插入角色〉Saveacter〈保存角色〉BoneTools〈骨骼工具〉SetSkinPose〈調(diào)整皮膚姿勢〉A(chǔ)ssumeSkinPose〈還原姿勢〉SkinPoseM
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