主題公園成功開發(fā)的六大要素_第1頁(yè)
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1、主題公園成功開發(fā)的六大要素主題公園是為了滿足旅游者多樣化休閑娛樂(lè)需求和選擇而建造的一種具有創(chuàng)意性活動(dòng)方式的現(xiàn)代旅游場(chǎng)所。它是根據(jù)特定的主題創(chuàng)意,主要以文化復(fù)制、文化移植、文化陳列以及高新技術(shù)等手段、以虛擬環(huán)境塑造與園林環(huán)境為載體來(lái)迎合消費(fèi)者的好奇心、以主題情節(jié)貫穿整個(gè)游樂(lè)項(xiàng)目的休閑娛樂(lè)活動(dòng)空間。作為專業(yè)從事主題公園策劃、規(guī)劃與設(shè)計(jì)的單位,經(jīng)驗(yàn)告訴我們只有根基于六大要素:準(zhǔn)確的主題選擇、恰當(dāng)?shù)膱@址選擇、獨(dú)特的主題創(chuàng)意與主題文化內(nèi)涵、靈活的

2、營(yíng)銷策略、深度的主題產(chǎn)品開發(fā),主題公園才能脫穎而出。一、主題選擇與定位一、主題選擇與定位主題公園是依靠創(chuàng)意來(lái)推動(dòng)的旅游產(chǎn)品,因此,主題公園的主題選擇就顯得尤為重要。世界上成功的主題公園,都是個(gè)性鮮明、各有千秋,給人留下難忘的印象。反觀中國(guó)的主題公園,大多是主題重復(fù)、缺乏個(gè)性,以照搬照抄、模擬仿效居多,內(nèi)容相差無(wú)幾,缺乏科學(xué)性、真實(shí)性、藝術(shù)性和趣味性,缺乏認(rèn)真的市場(chǎng)分析和真正的創(chuàng)意,為造景觀建造景觀,結(jié)果當(dāng)然是慘淡經(jīng)營(yíng)或倉(cāng)促收?qǐng)?,并且造?/p>

3、財(cái)力、人力、物力的浪費(fèi)。主題公園的主題選擇是一個(gè)主觀判斷與理性市場(chǎng)分析相結(jié)合的決策過(guò)程。主題公園是發(fā)展商修養(yǎng)、學(xué)識(shí)和創(chuàng)新能力的反映,它要求發(fā)展商具有敏銳的市場(chǎng)感覺以捕捉潛在的市場(chǎng)機(jī)會(huì),并運(yùn)用嫻熟的商業(yè)運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),組織專業(yè)人員對(duì)主題進(jìn)行提煉、包裝和設(shè)計(jì)。同時(shí)主題公園的主題選擇還依賴有關(guān)專業(yè)人員所作的市場(chǎng)調(diào)查結(jié)果。市場(chǎng)調(diào)查可以幫助主題公園的主題主動(dòng)迎合或引導(dǎo)消費(fèi)者的需求,從而跳脫簡(jiǎn)單抄襲、模仿的陰影。爭(zhēng)。再次,主題公園園址選擇還需充分考慮園址

4、所在地區(qū)的交通條件,以方便客流自由出入。主題公園所在地區(qū)要求有比較健全的立體交通系統(tǒng),特別是在主題公園附近至少要有一條能容納大交通量、并有良好交匯地點(diǎn)的主要道路,以及一條輔助性可作為緊急出入口的次要道路。主題公園發(fā)展商應(yīng)積極創(chuàng)造良好外部條件,主動(dòng)引導(dǎo)和迅速輸送客源。一般說(shuō)來(lái),大型主題游樂(lè)園要求要有較獨(dú)立的客流來(lái)源,因此比較傾向于定位在大都市的中心或近鄰地區(qū),或者選擇建在地方都市及其近鄰,以方便包容預(yù)定客源市場(chǎng)所需的絕對(duì)人口數(shù)量。這也是基

5、于我國(guó)絕大部分游客仍主要依賴大眾交通工具而不似歐美國(guó)家居民一般皆有汽車這一原因的考慮,因此主題公園一般選擇在經(jīng)濟(jì)較發(fā)達(dá)、旅游人數(shù)多的大城市周邊或交通基礎(chǔ)設(shè)施便利、有公共交通系統(tǒng)連接的地區(qū)。小型主題公園的客流吸引力較弱,需要利用園址所在地區(qū)已有的旅游資源和市場(chǎng)知名度帶來(lái)客源,因此它們一般設(shè)在大型主題公園主要市場(chǎng)附近,或設(shè)在避暑和旅游觀光勝地,又或者多個(gè)小型的不同主題的主題公園組合聚集在一起,為游客提供多樣化的服務(wù)。孤零零偏處一隅的小型主題

6、公園一般很難吸引到足夠客源。主題公園選址的影響因素主題公園選址的影響因素:在假設(shè)主題公園的主題、投資規(guī)模、項(xiàng)目?jī)?nèi)容已經(jīng)確定的前提下,我們認(rèn)為市場(chǎng)因素、投資環(huán)境、自然條件、文化因素是主題公園選址的關(guān)鍵影響因素。(1)市場(chǎng)因素:主要包括客源市場(chǎng)狀況和競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)狀況兩個(gè)方面。)市場(chǎng)因素:主要包括客源市場(chǎng)狀況和競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)狀況兩個(gè)方面??驮词袌?chǎng)不僅要有充足的“量”,而且要有一定的“質(zhì)”。客源市場(chǎng)的“量”是由主題公園所在地的常住人口數(shù)量和流動(dòng)人口數(shù)量決

7、定的??驮词袌?chǎng)的“質(zhì)”是由目標(biāo)客源的消費(fèi)能力和消費(fèi)習(xí)慣決定的。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況指在同一空間區(qū)域內(nèi),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的積聚程度和競(jìng)爭(zhēng)狀況。集聚經(jīng)濟(jì)指出多個(gè)競(jìng)爭(zhēng)個(gè)體在一定空間上的集聚,會(huì)提高整體的競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)過(guò)分的集聚,則會(huì)引起惡性的競(jìng)爭(zhēng)。因此主題公園的選址過(guò)程中,既要考察依托地的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的數(shù)量,是不是具有集聚效應(yīng),又要注意是不是競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于激烈,沒有發(fā)展空間。(2)投資環(huán)境:主要是對(duì)投資依托地的軟硬件及其投資成本進(jìn)行分析,考)投資環(huán)境:主要是對(duì)投資依托地

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