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文檔簡介
1、C語言實驗,主教材:蘇小紅等,《 C語言大學(xué)實用教程(第2版)》,電子工業(yè)出版社,2007,2實驗教材:蘇小紅等,《C語言大學(xué)實用教程學(xué)習(xí)指導(dǎo)》,電子工業(yè)出版社,2007,4,實驗內(nèi)容,實驗1: 熟悉上機環(huán)境和順序結(jié)構(gòu)編程練習(xí)——鍵盤輸入與屏幕輸出練習(xí),問題1:要使下面程序的輸出語句在屏幕上顯示1,2,34,則從鍵盤輸入的數(shù)據(jù)格式應(yīng)為以下備選答案中的哪一個?,#include main(){char a,b;
2、int c; scanf("%c%c%d",&a,&b,&c);printf("%c,%c,%d\n",a,b,c);}A) 1 2 34 B) 1, 2, 34 C) ’1’,’2’,34 D) 12 34,實驗1: 熟悉上機環(huán)境和順序結(jié)構(gòu)編程練習(xí)——鍵盤輸入與
3、屏幕輸出練習(xí),問題2:與上面程序的鍵盤輸入相同的情況下,要使上面程序的輸出語句在屏幕上顯示1 2 34,則應(yīng)修改程序中的哪條語句?怎樣修改?,#include main(){char a,b; int c; scanf("%c%c%d",&a,&b,&c);printf("%c,%c,%d\n",a,b,c);},問題
4、3:要使上面程序的鍵盤輸入數(shù)據(jù)格式為1,2,34,輸出語句在屏幕上顯示的結(jié)果也為1,2,34,則應(yīng)修改程序中的哪條語句?怎樣修改?,#include main(){char a,b; int c; scanf("%c%c%d",&a,&b,&c);printf("%c,%c,%d\n",a,b,c);},實驗1: 熟悉
5、上機環(huán)境和順序結(jié)構(gòu)編程練習(xí)——鍵盤輸入與屏幕輸出練習(xí),問題4:要使上面程序的鍵盤輸入數(shù)據(jù)格式為1,2,34,而輸出語句在屏幕上顯示的結(jié)果為’1’,’2’,34,則應(yīng)修改程序中的哪條語句?怎樣修改?[提示:利用轉(zhuǎn)義字符輸出字符單引號字符。],#include main(){char a,b; int c; scanf("%c%c%d",&a,&b,&a
6、mp;c);printf("%c,%c,%d\n",a,b,c);},實驗1: 熟悉上機環(huán)境和順序結(jié)構(gòu)編程練習(xí)——鍵盤輸入與屏幕輸出練習(xí),問題5:要使上面程序的鍵盤輸入無論用下面哪種格式輸入數(shù)據(jù),程序在屏幕上的輸出結(jié)果都為’1’,’2’,34,則程序應(yīng)修改程序中的哪條語句?怎樣修改?第一種輸入方式:1,2,34↙(以逗號作為分隔符)第二種輸入方式:1 2 34↙(以空格作為分隔符)第三種輸入方式:1
7、 2 34↙(以Tab鍵作為分隔符)第四種輸入方式:1↙ 2↙ 34↙(以回車符作為分隔符),實驗1: 熟悉上機環(huán)境和順序結(jié)構(gòu)編程練習(xí)——鍵盤輸入與屏幕輸出練習(xí),實驗1: 熟悉上機環(huán)境和順序結(jié)構(gòu)編程練習(xí)——計算定期存款本利之和,設(shè)銀行定期存款的年利率rate為2.25%,并已知存款期為n
8、年,存款本金為capital元,試編程計算n年后的本利之和deposit。要求定期存款的年利率rate、存款期n和存款本金capital均由鍵盤輸入。,實驗2: 選擇結(jié)構(gòu)編程練習(xí)——身高預(yù)測,每個做父母的都關(guān)心自己孩子成人后的身高,據(jù)有關(guān)生理衛(wèi)生知識與數(shù)理統(tǒng)計分析表明,影響小孩成人后身高的因素有遺傳、飲食習(xí)慣與堅持體育鍛煉等。小孩成人后身高與其父母身高和自身性別密切相關(guān)。設(shè)faHeight為其父身高,moHeight為其母身高,身
9、高預(yù)測公式為:男性成人時身高 = (faHeight + moHeight) * 0.54(cm)女性成人時身高 = (faHeight * 0.923 + moHeight) / 2(cm)此外,如果喜愛體育鍛煉,那么可增加身高2%,如果有良好的衛(wèi)生飲食習(xí)慣,那么可增加身高1.5%。,實驗2: 選擇結(jié)構(gòu)編程練習(xí)——身高預(yù)測,編程從鍵盤輸入你的性別(用字符型變量sex存儲,輸入字符F表示女性,輸入字符M表示男性)、父母身高(用實
10、型變量存儲,faHeight為其父身高,moHeight為其母身高)、是否喜愛體育鍛煉(用字符型變量sports存儲,輸入字符Y表示喜愛,輸入字符N表示不喜愛)、是否有良好的飲食習(xí)慣等條件(用字符型變量diet存儲,輸入字符Y表示喜愛,輸入字符N表示不喜愛),利用給定公式和身高預(yù)測方法對你的身高進行預(yù)測。,實驗2:選擇結(jié)構(gòu)編程練習(xí)——簡單的計算器程序,要求用switch語句編程設(shè)計一個簡單的計算器程序。要求根據(jù)用戶從鍵盤輸入的表達(dá)式:
11、操作數(shù)1 運算符op 操作數(shù)2計算表達(dá)式的值,指定的算術(shù)運算符為加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)。,例4.8:計算器程序,編程設(shè)計一個簡單的計算器程序,要求根據(jù)用戶從鍵盤輸入如下形式的表達(dá)式: 操作數(shù)1 運算符op 操作數(shù)2 然后,計算并輸出表達(dá)式的值 指定的運算符為 加(+) 減(-) 乘(*) 除(/),main(){
12、int data1, data2; /*定義兩個操作符*/char op; /*定義運算符*/printf("Please enter the expression:");scanf("%d%c%d", &data1, &op, &data2); /*輸入運算表達(dá)式*/swit
13、ch (op) {case '+': /*處理加法*/printf("%d + %d = %d\n", data1, data2, data1 + data2); break;case '-': /*處理減法*/printf("%d - %d
14、 = %d\n", data1, data2, data1 - data2);break;case '*': /*處理乘法*/printf("%d * %d = %d\n", data1, data2, data1 * data2); break;case '/':
15、 /*處理除法*/if (0 == data2) printf("Division by zero!\n");else printf("%d/%d = %d\n", data1, data2, data1/data2); break;default: printf("Unknown operator
16、! \n");}},例4.8,實驗2:選擇結(jié)構(gòu)編程練習(xí)——簡單的計算器程序,本實驗程序是在例4.8基礎(chǔ)上,增加如下要求:(1)如果要求程序能進行浮點數(shù)的算術(shù)運算,程序應(yīng)該如何修改? 如何比較實型變量data2和常數(shù)0是否相等?(2)如果要求輸入的算術(shù)表達(dá)式中的操作數(shù)和運算符之間可以加入任意多空白符,那么程序如何修改?(3)(選作題)如果要求連續(xù)做多次算術(shù)運算,每次運算結(jié)束后,程序都給出提示:Do you wan
17、t to continue(Y/N or y/n)?如果用戶輸入Y或y時,程序繼續(xù)進行其它算術(shù)運算,否則程序才退出運行狀態(tài)。那么,程序如何修改?,語句 if (0 == data2)的必要性1998年11月《科學(xué)美國人》雜志,描述了美國導(dǎo)彈巡洋艦約克敦號上的一起事故,除零錯導(dǎo)致軍艦推進系統(tǒng)的關(guān)閉如果要求程序能進行浮點數(shù)的算術(shù)運算,語句 if (0 == data2)還能用于比較實型變量data2和常數(shù)0的大小嗎?if (fabs
18、(data2) <= 1e-7)如果要求輸入的算術(shù)表達(dá)式中的操作數(shù)和運算符之間可以加入任意多個空格符,那么程序如何修改?scanf("%d%c%d", &data1, &op, &data2);scanf("%d%1s%d", &data1, &op, &data2);,實驗2:選擇結(jié)構(gòu)編程練習(xí)——簡單的計算器程序,實驗3:循環(huán)結(jié)構(gòu)編程
19、練習(xí)——猜數(shù)游戲,在這個實驗中,我們將嘗試編寫一個猜數(shù)游戲程序,這個程序看上去有些難度,但是如果你按下列要求以循序漸進方式進行編程實現(xiàn),你就會發(fā)現(xiàn)其實這個程序是很容易實現(xiàn)的。先編寫第一個程序,然后試著在第一個程序的基礎(chǔ)上編寫第二個程序,……。程序1:編程先由計算機“想”一個1到100之間的數(shù)請人猜,如果人猜對了,則計算機給出提示:“Right!”, 否則提示:“Wrong!”,并告訴人所猜的數(shù)是大(Too high)還是小(Too
20、low),然后結(jié)束游戲。要求每次運行程序時機器所“想”的數(shù)不能都是一樣的。,猜數(shù)游戲用到的庫函數(shù),隨機函數(shù)srand為函數(shù)rand()設(shè)置隨機數(shù)種子來實現(xiàn)對函數(shù)rand所產(chǎn)生的偽隨機數(shù)的 “隨機化” 通過鍵入隨機數(shù)種子,產(chǎn)生[0,100]之間的隨機數(shù)scanf("%u", &seed); srand(seed); magic = rand() % 100 + 1;,#include #i
21、nclude main(){ int magic; int guess; int counter; unsigned int seed; printf("Please enter seed:");scanf("%u", &seed);srand(seed);mag
22、ic = rand() % 100 + 1; counter = 0; do{printf("Please guess a magic number:");scanf("%d", &guess); counter ++; if (guess > magic) printf("Wrong! T
23、oo high!\n");else if (guess < magic) printf("Wrong! Too low!\n");}while (guess != magic); printf("Right!\n"); printf("counter = %d \n", co
24、unter); },猜數(shù)游戲用到的庫函數(shù),使用計算機讀取其時鐘值并把該值自動設(shè)置為隨機數(shù)種子,產(chǎn)生[0,100]之間的隨機數(shù)函數(shù)time()返回以秒計算的當(dāng)前時間值,該值被轉(zhuǎn)換為無符號整數(shù)并用作隨機數(shù)發(fā)生器的種子 #include srand(time(NULL)); magic = rand() % 100 + 1;,#include #include #include main(){ int m
25、agic; int guess; int counter; srand(time(NULL));magic = rand() % 100 + 1; counter = 0; do{printf("Please guess a magic number:");scanf("%d&
26、quot;, &guess); counter ++; if (guess > magic) printf("Wrong! Too high!\n");else if (guess < magic) printf("Wrong! Too low!\n");}while (guess != magic);
27、 printf("Right!\n"); printf("counter = %d \n", counter); },程序2:編程先由計算機“想”一個1到100之間的數(shù)請人猜,如果人猜對了,則結(jié)束游戲,并在屏幕上輸出人猜了多少次才猜對此數(shù),以此來反映猜數(shù)者“猜”的水平,否則計算機給出提示,告訴人所猜的數(shù)是太大還是太小,直到人猜對為止。,實驗3:
28、循環(huán)結(jié)構(gòu)編程練習(xí)——猜數(shù)游戲,程序3:編程先由計算機“想”一個1到100之間的數(shù)請人猜,如果人猜對了,則結(jié)束游戲,并在屏幕上輸出人猜了多少次才猜對此數(shù),以此來反映猜數(shù)者“猜”的水平,否則計算機給出提示,告訴人所猜的數(shù)是太大還是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的話,則結(jié)束游戲。,實驗3:循環(huán)結(jié)構(gòu)編程練習(xí)——猜數(shù)游戲,#include #include #include main(){ int magi
29、c; int guess; int counter; srand(time(NULL)); magic = rand() % 100 + 1; counter = 0; do{printf("Please guess a magic number:");scanf("%d",
30、&guess); counter ++; if (guess > magic) printf("Wrong! Too high!\n");else if (guess < magic) printf("Wrong! Too low!\n");elsepri
31、ntf("Right!\n");}while ((guess != magic) && (counter < 10)); printf("counter = %d \n", counter); },,程序4:編程先由計算機“想”一個1到100之間的數(shù)請人猜,如果人猜對了,并在屏幕上輸出人猜了多少次才猜對此數(shù),以此來反映猜數(shù)者“猜”的水平
32、,且結(jié)束游戲,否則計算機給出提示,告訴人所猜的數(shù)是太大還是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的話,則停止本次猜數(shù),然后繼續(xù)猜下一個數(shù)。每次運行程序可以反復(fù)猜多個數(shù),直到操作者想停止時才結(jié)束。,實驗3:循環(huán)結(jié)構(gòu)編程練習(xí)——猜數(shù)游戲,實驗4:函數(shù)編程練習(xí)——小學(xué)生加法考試題,程序1:通過輸入兩個加數(shù)給學(xué)生出一道加法運算題,如果輸入答案正確,則顯示“Right!”,否則顯示“Not correct! Try again!”;
33、,實驗4:函數(shù)編程練習(xí)——小學(xué)生加法考試題,/* 函數(shù)功能: 計算兩整型數(shù)之和,如果與用戶輸入的答案相同,則返回1,否則返回0 函數(shù)參數(shù): 整型變量a和b,分別代表被加數(shù)和加數(shù) 函數(shù)返回值:當(dāng)a加b的結(jié)果與用戶輸入的答案相同時,返回1,否則返回0*/int AddTest(int a, int b){int answer;printf("%d+%d=", a, b);scanf
34、("%d", &answer);if (a+b == answer) return 1;else return 0;},void Print(int flag){ if (flag) printf("Right!\n"); else printf("Not correct!\n");},實驗4:函數(shù)編程
35、練習(xí)——小學(xué)生加法考試題,程序2:通過輸入兩個加數(shù)給學(xué)生出一道加法運算題,如果輸入答案正確,則顯示“Right!”,否則顯示“Not correct! Try again!”,直到做對為止;,main(){ int a, b, answer; printf("Input a,b:"); scanf("%d,%d", &a, &b); ans
36、wer = AddTest(a, b); Print(answer);},do{ }while (answer == 0);,實驗4:函數(shù)編程練習(xí)——小學(xué)生加法考試題,實驗4:函數(shù)編程練習(xí)——小學(xué)生加法考試題,程序3:通過輸入兩個加數(shù)給學(xué)生出一道加法運算題,如果輸入答案正確,則顯示“Right!”,否則提示重做,顯示“Not correct! Try again!”,最多給三次機會,如果三次仍未做對,
37、則顯示“Not correct. You have tried three times! Test over!”程序結(jié)束;,main(){ answer = AddTest(a, b); Print(answer, chance); },chance = 0; do{ chance++; }while (answer == 0 &&
38、 chance < 3);,實驗4:函數(shù)編程練習(xí)——小學(xué)生加法考試題,實驗4:函數(shù)編程練習(xí)——小學(xué)生加法考試題,程序4:連續(xù)做10道題,通過計算機隨機產(chǎn)生兩個1~10之間的加數(shù)給學(xué)生出一道加法運算題,如果輸入答案正確,則顯示“Right!”,否則顯示“Not correct!”,不給機會重做,10道題做完后,按每題10分統(tǒng)計總得分,然后打印出總分和做錯的題目數(shù)量。,srand(time(NULL)); error = 0;
39、 score = 0; for (i=0; i<10; i++) { a = rand()%10 + 1; b = rand()%10 + 1; answer = AddTest(a, b); Print(answer); if (answer == 1) score = score + 10; else error++;
40、},實驗4:函數(shù)編程練習(xí)——小學(xué)生加法考試題,實驗5:數(shù)組編程練習(xí)——檢驗并打印魔方矩陣,在下面的5×5魔方矩陣中,每一行、每一列、每一對角線上的元素之和都是相等的,試編寫程序?qū)⑦@些魔方矩陣中的元素讀到一個二維整型數(shù)組中,然后,檢驗其是否為魔方矩陣,并將其按如下格式顯示到屏幕上。,實驗5:數(shù)組編程練習(xí)——餐飲服務(wù)質(zhì)量調(diào)查打分,有40個學(xué)生被邀請給自助餐廳的食品和服務(wù)質(zhì)量打分(1~10等級),統(tǒng)計調(diào)查結(jié)果,并用*打印如下形
41、式的統(tǒng)計結(jié)果直方圖 Grade CountHistogram 1 5***** 2 10********** 3 7******* ...,實驗5:數(shù)組編程練習(xí)——餐飲服務(wù)質(zhì)量調(diào)查打分,提示定義數(shù)組score存放打的分?jǐn)?shù)定義數(shù)組count為計數(shù)器(count[0]不用)計算統(tǒng)計結(jié)果:設(shè)置一個循環(huán),依次檢查數(shù)組元素值score[i]
42、,是1則將數(shù)組元素count[1]加1,是2則將數(shù)組元素count[2]加1,依此類推for (i=0; i<STUDENTS; i++){count[score[i]] ++;}打印統(tǒng)計結(jié)果,設(shè)置一個循環(huán),按count數(shù)組元素的值,打印相應(yīng)個數(shù)的符號’*’,實驗6:一維數(shù)組和函數(shù)綜合編程練習(xí) ——學(xué)生成績統(tǒng)計,從鍵盤輸入一個班(全班最多不超過30人)學(xué)生某門課的成績,當(dāng)輸入成績?yōu)樨?fù)值時,輸入結(jié)束,分別統(tǒng)計下
43、列內(nèi)容:(1)統(tǒng)計不及格人數(shù)并打印不及格學(xué)生名單;(2)統(tǒng)計成績在全班平均分及平均分之上的學(xué)生人數(shù)并打印其學(xué)生名單;(3)統(tǒng)計各分?jǐn)?shù)段的學(xué)生人數(shù)及所占的百分比;,實驗6:一維數(shù)組和函數(shù)綜合編程練習(xí) ——學(xué)生成績統(tǒng)計,提示:(1)用num[i]存放第i+1個學(xué)生的學(xué)號,用score[i]存放第i+1個學(xué)生的成績。設(shè)置計數(shù)器count,當(dāng)score[i]=aver時,打印num[i]和score[i]。(3)將成績分為六個分?jǐn)?shù)段,
44、60分以下為第0段,60~69為第1段,70~79為第2段,80~89為第3段,90~99為第4段,100分為第5段,因此,成績與分?jǐn)?shù)段的對應(yīng)關(guān)系為:各分?jǐn)?shù)段的學(xué)生人數(shù)保存在數(shù)組stu中,用stu[i]存放第i段的學(xué)生人數(shù)。對于每個學(xué)生的成績,先計算出該成績所對應(yīng)的分?jǐn)?shù)段,然后將相應(yīng)的分?jǐn)?shù)段的人數(shù)加1,即stu[i]++。,實驗7:二維數(shù)組、函數(shù)和常用算法綜合編程練習(xí) ——成績排名次,某班期末考試科目為數(shù)學(xué)(MT)、英語(EN)和物理
45、(PH),有最多不超過30人參加考試??荚嚭笠螅海?)計算每個學(xué)生的總分和平均分;(2)按總分成績由高到低排出成績的名次;(3)打印出名次表,表格內(nèi)包括學(xué)生編號、各科分?jǐn)?shù)、總分和平均分;(4)任意輸入一個學(xué)號,能夠查找出該學(xué)生在班級中的排名及其考試分?jǐn)?shù),實驗7:二維數(shù)組、函數(shù)和常用算法綜合編程練習(xí) ——成績排名次,提示:用二維數(shù)組score存放每個學(xué)生各門課程的成績,用一維數(shù)組num存放每個學(xué)生的學(xué)號,用一維數(shù)組sum存放每個
46、學(xué)生的總分,用一維數(shù)組aver存放每個學(xué)生的平均分。(1)用函數(shù)編程實現(xiàn)計算每個學(xué)生的總分;(2)用函數(shù)編程實現(xiàn)按總分由高到低對學(xué)生成績排序,注意:排序時,一維數(shù)組sum元素的變化應(yīng)連同二維數(shù)組score和一維數(shù)組num和aver一起變化;(3)用函數(shù)編程實現(xiàn)查找學(xué)號為k的學(xué)生在班級中的排名名次及相關(guān)成績等信息,找不到時返回-1值。,實驗8:數(shù)組、指針和函數(shù)綜合編程練習(xí) ——打印最高分和學(xué)號,假設(shè)每班人數(shù)最多不超過40人,具體人數(shù)
47、由鍵盤輸入,試編程打印最高分及其學(xué)號。程序1:用一維數(shù)組和指針變量作函數(shù)參數(shù),編程打印某班一門課成績的最高分和學(xué)號。int FindMax(int score[], long num[], int n, long *pMaxNum);,/* 函數(shù)功能:計算最高分及最高分學(xué)生的學(xué)號 函數(shù)參數(shù):整型數(shù)組score,存儲學(xué)生的成績 長整型數(shù)組num,存儲學(xué)生的學(xué)號 長整型指針變量pMaxNum,存
48、儲求出來的最高分學(xué)生的學(xué)號 函數(shù)返回值:最高分*/int FindMax(int score[], long num[], int n, long *pMaxNum) { int i;int maxScore;maxScore = score[0];*pMaxNum = num[0]; for (i=1; i maxScore) {
49、 maxScore = score[i]; *pMaxNum = num[i]; }return (maxScore); },實驗8:數(shù)組、指針和函數(shù)綜合編程練習(xí) ——打印最高分和學(xué)號,程序2:用二維數(shù)組和指針變量作函數(shù)參數(shù),編程打印3個班學(xué)生(假設(shè)每班4個學(xué)生)的某門課成績的最高分,并指出具有該最高分成績的學(xué)生是第幾個班的第幾個學(xué)生。int FindMax(i
50、nt score[CLASS][STU], int m, int *pRow, int *pCol);,int FindMax(int score[][STU], int m, int *pRow, int *pCol) {int i, j, maxScore;maxScore = score[0][0]; *pRow = 0; *pCol = 0;
51、 for (i = 0; i maxScore) {maxScore = score[i][j]; *pRow = i; *pCol = j; }}}return (maxScore); },實驗8:數(shù)組、指針和函數(shù)綜合編程練習(xí) ——打印最高分和學(xué)號,實驗8:數(shù)組、
52、指針和函數(shù)綜合編程練習(xí) ——打印最高分和學(xué)號,程序3:用指向二維數(shù)組第0行第0列元素的指針作函數(shù)參數(shù),編寫一個能計算任意m行n列的二維數(shù)組中的最大值,并指出其所在的行列下標(biāo)值的函數(shù),利用該函數(shù)計算3個班學(xué)生(假設(shè)每班4個學(xué)生)的某門課成績的最高分,并指出具有該最高分成績的學(xué)生是第幾個班的第幾個學(xué)生。int FindMax(int *p, int m, int n, int *pRow, int *pCol);,int FindMax
53、(int *p, int m, int n, int *pRow, int *pCol) { int i, j, maxScore; maxScore = p[0]; *pRow = 0; *pCol = 0; for (i = 0; i maxScore) {maxScore = p[i*n+j];
54、*pRow = i; *pCol = j; }} } return (maxScore); },實驗8:數(shù)組、指針和函數(shù)綜合編程練習(xí) ——打印最高分和學(xué)號,實驗8:數(shù)組、指針和函數(shù)綜合編程練習(xí) ——打印最高分和學(xué)號,程序4:編寫一個能計算任意m行n列的二維數(shù)組中的最大值,并指出其所在的行列下標(biāo)值的函數(shù),利用該函數(shù)和動態(tài)內(nèi)存分配方法,計算任
55、意m個班、每班n個學(xué)生的某門課成績的最高分,并指出具有該最高分成績的學(xué)生是第幾個班的第幾個學(xué)生。 int FindMax(int *p, int m, int n, int *pRow, int *pCol);,實驗9:結(jié)構(gòu)體編程練習(xí)——在屏幕上模擬顯示一個數(shù)字式時鐘,定義一個時鐘結(jié)構(gòu)體類型:struct clock{ int hour; int minute; int second;};type
56、def struct clock CLOCK;然后,將下列用全局變量編寫的時鐘模擬顯示程序改成用CLOCK結(jié)構(gòu)體變量類型重新編寫。,時:分:秒,void update(CLOCK *t) { t->second++; if (t->second == 60) { t->second = 0; t->minute++; } if (t-&g
57、t;minute == 60) { t->minute = 0; t->hour++; } if (t->hour == 24) t->hour = 0;},void display(CLOCK *t) { printf("%2d:%2d:%2d\r",
58、 t->hour, t->minute, t->second);},,實驗9:結(jié)構(gòu)體編程練習(xí)——在屏幕上模擬顯示一個數(shù)字式時鐘,實驗10:文件編程練習(xí) ——文件拷貝,程序1:根據(jù)程序提示從鍵盤輸入一個已存在的文本文件的完整文件名,并再輸入一個新文本文件的完整文件名,然后編程將已存在文本文件中的內(nèi)容全部拷貝到新文本文件中去,利用文本編輯軟件,通過查看文件內(nèi)容驗證程序執(zhí)行結(jié)果。,實驗10:文件
59、編程練習(xí) ——文件拷貝,程序2:模擬DOS命令下的COPY命令,在DOS狀態(tài)下鍵入命令行,以實現(xiàn)將一個已存在文本文件中的內(nèi)容全部拷貝到新文本文件中去,利用文本編輯軟件,通過查看文件內(nèi)容驗證程序執(zhí)行結(jié)果。,實驗10:文件編程練習(xí) ——文件拷貝,程序3:(選作)根據(jù)提示從鍵盤輸入一個已存在的文本文件的完整文件名,并再輸入另一個已存在的文本文件的完整文件名,然后編程將第一個文本文件的內(nèi)容追加到第二個文本文件的原內(nèi)容之后,利用文本編輯軟件,
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