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文檔簡(jiǎn)介
1、采用的框架開(kāi)發(fā)流程層次分配格子格子存儲(chǔ)與定義格子上的地圖地圖分塊加載與滾動(dòng)A*算法心跳控制,資源格式資源加載事物的架構(gòu)人物換裝人物移動(dòng)跟隨戰(zhàn)斗寵物其它,目錄,UI,MVC,通信,,AsWing,,PureMVC,,Socket(自定義協(xié)議),采用的框架,,,加載器,加載中心,服務(wù)器,加載配置文件,預(yù)加載素材,角色列表,游戲,,,,,,,,,,,,,Main.swf,Load.swf,開(kāi)發(fā)
2、流程,,,彈出窗口,角色信息、聊天、菜單、雷達(dá)、快捷菜單,地圖背景,玩家、NPC、場(chǎng)景效果、技能效果、傳送陣,,層次分配,W : H = 2 : 1,W:格子寬度H:格子高度,格子,存儲(chǔ):通過(guò)一個(gè)二維數(shù)組存放格子數(shù)據(jù)如:[[1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,2,0,0,0,1], [1,0,0,2,2,2,0,0,1
3、], [1,0,0,2,2,2,0,0,1], [1,0,0,0,2,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1,1,1,1]],定義:0?可走1?不可走2?透明,格子存儲(chǔ)與定義,格子坐標(biāo)轉(zhuǎn)成地圖像素坐標(biāo) :x = (px - (py - offsetY)) * w/ 2;y = (px + (py - offsetY)) * h / 2;,offsetY:4,,地圖像素坐標(biāo)
4、轉(zhuǎn)成格子坐標(biāo):px = Math.ceil(x / w - 0.5 + y / h);py = offsetY - Math.ceil(x / w - 0.5 - y / h);,兩個(gè)格子之間的距離:dx = p1.x - p2.x;dy = p1.y - p2.y;Math.sqrt(0.8 * Math.pow(dx - dy, 2) + 0.2 * Math.pow(dx + dy, 2)),格子上的地圖,地圖分塊命名
5、,根據(jù)地圖坐標(biāo)算出當(dāng)前屏幕上所要顯示的地圖分塊坐標(biāo),并依次加載。,根據(jù)地圖坐標(biāo)算出屏幕上所要顯示的地圖分塊坐標(biāo),并從加載類(lèi)中取出這些分塊圖片的BitmapData,通過(guò)copyPixels復(fù)制地圖顯示上去。,未下載好的分塊則從縮略圖取。,地圖分塊加載與滾動(dòng),網(wǎng)上相關(guān)介紹有很多,也有很多種強(qiáng)化方法。在這里主要介紹A*算法結(jié)合二叉樹(shù),原理:由于A*算法會(huì)頻繁的對(duì)數(shù)據(jù)遍歷得到最小值,通過(guò)二叉樹(shù)可以節(jié)省遍歷,快速得到最小值,速度比原來(lái)提高了3
6、0%,格子越多,效果越明顯。,二叉樹(shù)存儲(chǔ)方式:[1,2,5,4,8],數(shù)組中第一位是它的最小值,A*算法,Timer,ENTER_FRAME,setInterval()setTimeout(),FrameTimer,心跳機(jī)制:Event.ENTER_FRAME提供方法:add(delay:int, repeat:int, fun:Function)remove(fun:Function),優(yōu)點(diǎn):綜合管理;避免產(chǎn)生太多的Tim
7、er,導(dǎo)制性能下降,,,,心跳控制,Swf,加載后直接控制幀,一張圖片,所有的素材都放在一張PNG上,通過(guò)Bitmap來(lái)切割,多張圖片,通過(guò)控制調(diào)用相對(duì)應(yīng)的圖片,傳統(tǒng)做法:,推薦做法:,做法:通過(guò)PNGEncoder把所有的圖片都轉(zhuǎn)成PNG格式字節(jié)數(shù)組并存儲(chǔ)在同一個(gè)文件中,優(yōu)點(diǎn):下載減少http請(qǐng)求別人直接盜用不了更加靈活控制3.可以再加其它參數(shù),資源格式,資源加載,類(lèi)圖:,NPC類(lèi)層次劃分:,事物的架構(gòu),行為控制器[控制當(dāng)前
8、顯示的方向,動(dòng)作,幀位置等],資源加載[在之前已經(jīng)介紹過(guò)了],裸體,渲染,資源,,,,換裝只需要改變資源路徑,人物換裝,尋路,所有坐標(biāo),FrameTimer,移動(dòng)坐標(biāo),移動(dòng),服務(wù)器,,,,,,發(fā)送坐標(biāo),取出三個(gè)坐標(biāo),添加到移動(dòng)里,取下個(gè)坐標(biāo),行為控制器,,改變方向,動(dòng)作,人物移動(dòng),跟隨接口:IFollower.as//當(dāng)主人坐標(biāo)改變時(shí)都會(huì)觸發(fā)function onTargetMoved(leader:Animal) : void;
9、//主人死亡時(shí)觸發(fā)function onTargetDead(leader:Animal) : void;//主人離開(kāi)時(shí)觸發(fā)function onTargetGone (leader:Animal) : void;,IFollower,用戶(hù),寵物,,,,onTargetMoved方法:得到leader要移動(dòng)的最后坐標(biāo),通過(guò)A*算法得出自身的路徑, 添加到自己的移動(dòng)坐標(biāo)里,跟隨,戰(zhàn)斗,寵物跟隨寵物移動(dòng)移動(dòng)不需發(fā)送給服務(wù)端,都
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