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文檔簡介
1、<p><b> 一、設(shè)計目的</b></p><p> 1.掌握數(shù)字系統(tǒng)的設(shè)計方法;</p><p> 2.掌握硬件描述語言——Verilog HDL;</p><p> 3.掌握模塊化設(shè)計方法;</p><p> 4.掌握開發(fā)軟件的使用方法。</p><p><b&g
2、t; 二、設(shè)計要求</b></p><p> ?。?)設(shè)計拔河游戲電路,用按鍵與LED表示輸入與輸出。 </p><p> ?。?)初始時,16個LED中間的兩個點亮,然后游戲雙方不停按動按鍵,點亮的兩個LED向按動按鍵慢的一方移動;</p><p> ?。?)每按動一下按鍵,LED向?qū)Ψ揭苿右桓瘢?lt;/p><p> ?。?)只
3、要LED移動到頭,游戲結(jié)束;</p><p> (5)由裁判下達(dá)比賽開始命令后,甲乙雙方才能輸入信號,否則,輸入信號無效。 </p><p> 用數(shù)碼管顯示獲勝者的盤數(shù),每次比賽結(jié)束自動給獲勝方加分。</p><p> 完成全部流程:設(shè)計規(guī)范文檔、模塊設(shè)計、代碼輸入、功能仿真、約束與綜合、布局布線、時序仿真、下載驗證等。</p><p>
4、;<b> 三、設(shè)計環(huán)境</b></p><p> 計算機(jī)、QuatusII開發(fā)軟件</p><p> 四、設(shè)計內(nèi)容(設(shè)計原理和方案、程序設(shè)計、仿真分析和適配)</p><p> 4.1設(shè)計原理和方案</p><p> 電子拔河游戲機(jī)是一種能容納甲乙雙方參賽或甲乙雙方加裁判的三人游戲電路。由一排16個LED發(fā)光
5、二極管表示拔河的“電子繩”。由甲乙雙方通過按鈕開關(guān)使發(fā)光的LED管向自己一方的終點延伸,當(dāng)延伸到某方的最后一LED管時,則該方失敗,對方獲勝,并對獲勝次數(shù)進(jìn)行計數(shù),連續(xù)比賽多局以定勝負(fù)。比賽開始,由裁判下達(dá)比賽命令后,甲乙雙方才能輸入信號,否則,輸入信號無效。裁判信號由鍵盤空格鍵來控制?!半娮永K”由16個LED管構(gòu)成,裁判下達(dá)“開始比賽”的命令后,摁一下空格鍵,位于“電子繩”中點的LED發(fā)亮。甲乙雙方通過按鍵輸入信號,使發(fā)亮的LED管向
6、自己一方移動,并阻止其向?qū)Ψ窖由?,誰摁得快就向這一方移動。當(dāng)從中點至自己一方的最后一個LED管發(fā)亮?xí)r,表示比賽結(jié)束,這時,電路自鎖,保持當(dāng)前狀態(tài)不變,除非由裁判使電路復(fù)位,并對獲勝的一方計數(shù)器自動加一。記分電路用兩位七段數(shù)碼管分別對雙方得分進(jìn)行累計,在每次比賽結(jié)束時電路自動加分。當(dāng)比賽結(jié)束時,計分器清零,為下一次比賽做好準(zhǔn)備。</p><p> 4.2程序設(shè)計及仿真</p><p>
7、4.2.1分頻器模塊程序設(shè)計及仿真</p><p> module fpq(_10000HzOut,_25HzOut,_50MHzIn);</p><p> input _50MHzIn;</p><p> output _10000HzOut,_25HzOut;</p><p> parameter width1=16,value1
8、=2499;</p><p> parameter width2=10,value2=499;</p><p> reg _10000HzOut,_25HzOut;</p><p> reg [width1-1:0] Count;</p><p> reg [width2-1:0] Cnt;</p><p>
9、 always @(posedge _50MHzIn) //2500*2*10000Hz=50MHz</p><p> if (Count==value1) //Binary Counter(0~2499)</p><p><b> begin </b></p><p> Count <= 1
10、5'd0; _10000HzOut <= ~_10000HzOut; </p><p><b> end</b></p><p> else Count <= Count + 1'b1;</p><p> always @(posedge _50MHzIn) //100 000*2*25Hz=50MHz<
11、;/p><p> if (Cnt==value2) //Binary Counter(0~99999)</p><p><b> begin </b></p><p> Cnt <= 15'd0; _25HzOut <= ~_25HzOut; </p><p>
12、<b> end</b></p><p> else Cnt <= Cnt + 1'b1;</p><p> endmodule </p><p> 圖1,分頻器仿真波形圖</p><p> 4.2.2按鍵模塊程序設(shè)計及仿真</p><p> 按鍵模塊采用3個或門消抖,
13、由于有兩個玩家,</p><p> 所以設(shè)置有兩個按鍵,采用25hz脈沖。</p><p> module xiaodou(key1, key2, _25H,k1, k2);</p><p> input key1; //// 按鍵1</p><p> input key2;
14、 //// 按鍵2</p><p> input _25H; //脈沖25Hz</p><p> output k1;</p><p> output k2;</p><p> assign k1=(a1|a2|a3); ////</p><
15、p> assign k2=(b1|b2|b3); //// 采用3個或門消抖</p><p> reg a1,a2,a3,b1,b2,b3;</p><p> always @(posedge _25H)</p><p><b> begin</b></p><p> a1<=key1
16、;a2<=a1;a3<=a2;</p><p> b1<=key2;b2<=b1;b3<=b2;</p><p><b> end</b></p><p><b> endmodule</b></p><p><b> 圖2,仿真波形圖</b&g
17、t;</p><p> 4.2.3主程序模塊程序設(shè)計及仿真</p><p> 拔河主程序開始時設(shè)有復(fù)位按鍵,通過左右數(shù)碼管顯示玩家分?jǐn)?shù),有兩個led小燈代表拔河繩子的中點。拔河結(jié)束也可清零。</p><p> module xin(k1, k2, rst, nrst, _25H, q, left, right);</p><p>
18、input k1; //</p><p> input k2; //</p><p> input rst; //拔河開始復(fù)位按鍵</p><p> input nrst; //計分清零按鍵</p><p> inp
19、ut _25H; //</p><p> output [2:0] q; //拔河led顯示輸出</p><p> output [2:0] left; //左邊分?jǐn)?shù)數(shù)碼管輸出</p><p> output [2:0] right; //右邊分?jǐn)?shù)數(shù)碼管輸出</p>&
20、lt;p> reg [2:0]q; </p><p><b> reg n;</b></p><p> reg [2:0]left,right; //reg寄存器</p><p> always @(negedge rst or posedge _25H or negedge nr
21、st) </p><p><b> begin</b></p><p> if(~rst) begin q=7;n=1;end //q,led回中點 n使能開 </p><p> else if(~nrst) begin left=0;right=0;end //計分清零</p><p
22、> else if(n) //判斷使能是否開!</p><p> begin case({k1,k2}) // 按鍵組</p><p> 2'b01: q=q+1; /// led向右移一位</p><p> 2&
23、#39;b10: q=q-1; //// led向左移一位</p><p> default: q=q; /// 保持</p><p> endcase //</p><p><b> case(q)</b></
24、p><p> 3'b000:begin n=0;left=left+1;end //左+1分,n使能關(guān) </p><p> 3'b110:begin n=0;right=right+1;end //右+1分,n使能關(guān)</p><p> default:n<=n; //保持 <
25、;/p><p><b> endcase</b></p><p><b> end</b></p><p><b> end</b></p><p><b> endmodule</b></p><p><b> 圖
26、3,仿真波形圖</b></p><p> 4.2.4LED模塊程序設(shè)計及仿真</p><p> Led設(shè)有16個燈。</p><p> module led(q, _50M, led);</p><p> input [2:0] q;</p><p> input _50M;</p>
27、<p> output [7:0] led;</p><p> reg [7:0] led;</p><p> always@(posedge _50M)</p><p><b> case(q)</b></p><p> 3'd0:led=16'b0011111111111111;
28、 </p><p> 3'd1:led=16'b1001111111111111; </p><p> 3'd2:led=16'b1100111111111111; </p><p> 3'd3:led=16'b1110011111111111; </p><p>
29、 3'd4:led=16'b1111001111111111; </p><p> 3'd5:led=16'b1111100111111111;</p><p> 3'd6:led=16'b1111110011111111; </p><p> 3'd7:led=16'b1111111001
30、111111; // 中點</p><p> 3'd8:led=16'b1111111100111111;</p><p> 3'd9:led=16'b1111111110011111;</p><p> 3'd10:led=16'b1111111111001111;</p><
31、p> 3'd11:led=16'b1111111111100111;</p><p> 3'd12:led=16'b1111111111110011;</p><p> 3'd13:led=16'b1111111111111001;</p><p> 3'd14:led=16'b11111
32、11111111100;</p><p> default:led<=led;</p><p><b> endcase</b></p><p><b> endmodule</b></p><p><b> 圖4,仿真波形圖</b></p><
33、;p> 4.2.5數(shù)碼管模塊程序設(shè)計及仿真</p><p> module shumaguan1(left, right, _10000H, segout, wx);</p><p> input [2:0] left;</p><p> input [2:0] right;</p><p> input _10000H;&l
34、t;/p><p> output [6:0] segout; //數(shù)碼管輸出</p><p> output [2:0] wx;</p><p> reg [2:0] wx;</p><p> reg [6:0] segout;</p><p> reg [1:0] count;<
35、;/p><p> reg [3:0] seg_in;</p><p> always@(posedge _10000H)</p><p> case(count)</p><p> 2'd0:begin wx<=3'b011;seg_in<=left;count<=count+1;end
36、 //left wx +,計數(shù)輸入=left,count進(jìn)一位繼續(xù)判斷</p><p> 2'd1:begin wx<=3'b101;seg_in<=4'd8;count<=count+1;end //- wx +,計數(shù)輸入=8,同上</p><p> 2'd2:begin wx<=3'
37、;b110;seg_in<=right;count<=0;end //rihht wx +,計數(shù)輸入=right,conunt歸零,重新判斷</p><p><b> endcase</b></p><p> always@(seg_in)</p><p> case(seg_in)
38、 //g f e d c b a//</p><p> 4'd0:segout<=7'b1000000; //0</p><p> 4'd1:segout<=7'b1111001; //1&
39、lt;/p><p> 4'd2:segout<=7'b0100100; //2</p><p> 4'd3:segout<=7'b0110000; //3</p><p> 4'd4:seg
40、out<=7'b0011001; //4</p><p> 4'd5:segout<=7'b0010010; //5</p><p> 4'd6:segout<=7'b0000010;
41、 //6</p><p> 4'd7:segout<=7'b1111000; //7</p><p> 4'd8:segout<=7'b0111111; //8</p>
42、<p> 4'd9:segout<=7'b0111011; //9</p><p> default:segout<=7'b1000000;</p><p><b> endcase </b></p><p><b>
43、endmodule</b></p><p><b> 圖5,仿真波形圖</b></p><p> 4.2.6頂層設(shè)計及仿真</p><p><b> 圖6,頂層設(shè)計</b></p><p> 圖7,頂層設(shè)計仿真波形圖</p><p><b>
44、4.3適配</b></p><p> 1.選擇的器件為:Cyclone II EP2C5AT144A7</p><p><b> 2.引腳分配:</b></p><p><b> 小結(jié)</b></p><p> 一開始接觸這個課題的時候,不知道怎么下手,通過老師的講解以及查找資
45、料基本了解了拔河游戲機(jī)的設(shè)計原理。通過這次課程設(shè)計,我更加感到理論和實際之間的差異很大。我也越來越強(qiáng)烈地感到要掌握一項技術(shù),唯一的辦法也是最好的辦法就是實踐。只有通過實踐才能將書本上的知識應(yīng)用,也只有實踐才能發(fā)現(xiàn)很多問題,真正掌握知識,學(xué)以致用。雖然遇到的問題很多,但是同時得到很多有用的經(jīng)驗。這些對于以后的學(xué)習(xí)和工作都有很大的幫助。 </p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b><
46、/p><p> [1] 潘松著.EDA技術(shù)實用教程(第二版). 北京:科學(xué)出版社,2005.</p><p> [2] 劉睿強(qiáng)主編.Verilog HDL數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計及實踐. 北京:電子工業(yè)出版社,2011.</p><p> [3] 劉福奇主編.Verilog HDL應(yīng)用程序設(shè)計實例精講. 北京:電子工業(yè)出版社,2009.</p><p>
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