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文檔簡介
1、計算機游戲是一項脫離現(xiàn)實、有規(guī)則、有目的、有挑戰(zhàn)、能夠使玩家產(chǎn)生互動并能夠吸引玩家持續(xù)進(jìn)行的娛樂活動。游戲開發(fā)綜合運用了計算機圖形、人工智能、多媒體、網(wǎng)絡(luò)與通信等技術(shù),是一門知識覆蓋廣、技術(shù)縱深大的綜合性學(xué)科。近些年來,游戲行業(yè)發(fā)展迅速,游戲開發(fā)的相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域已經(jīng)成為國內(nèi)外學(xué)術(shù)界的研究熱點。然而,目前許多相關(guān)領(lǐng)域研究成果大多是孤立的,一些測試也只是在某一特定環(huán)境下對單一系統(tǒng)的試驗?zāi)M,綜合運用多個理論體系解決實際問題的實踐探索比較少。<
2、br> 本文基于XNA游戲開發(fā)框架,綜合運用游戲引擎技術(shù)、非真實感圖形渲染技術(shù)、人工智能技術(shù)三項游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù),實現(xiàn)了一款具有較為復(fù)雜游戲邏輯的3D模擬經(jīng)營類游戲。在論述的過程中,我們從實際項目出發(fā),對游戲需求分析、游戲設(shè)計、游戲?qū)崿F(xiàn)三個過程進(jìn)行詳細(xì)介紹,從而給出一個理論與實際結(jié)合,綜合運用多方面知識體系的游戲開發(fā)案例,并且,對游戲引擎設(shè)計與實現(xiàn)、水墨畫渲染效果的實現(xiàn)、多智能體尋路系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)、游戲邏輯的設(shè)計與實現(xiàn)四個方面
3、內(nèi)容進(jìn)行重點論述。通過現(xiàn)有理論的研究和實踐過程的論證,本文在以下三個方面對游戲開發(fā)相關(guān)技術(shù)做出了探索和創(chuàng)新:在游戲引擎的設(shè)計中,應(yīng)用裝飾模式構(gòu)建引擎核心機制,實現(xiàn)了一套以游戲物體和游戲組件為基本單元,具有較高可拓展性和易用性的游戲引擎;在水墨畫效果的實現(xiàn)中,通過GPU編程,結(jié)合輪廓提取、暈染著色、高斯濾波處理等圖形處理技術(shù),得出一種高效的水墨畫實時渲染方法;在多智能體尋路系統(tǒng)的實現(xiàn)中,通過對A*算法的應(yīng)用和拓展,在由靜態(tài)障礙物、動態(tài)障礙
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