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文檔簡(jiǎn)介
1、游戲產(chǎn)業(yè)自進(jìn)入新世紀(jì)以來(lái)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,無(wú)論是國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)還是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)業(yè)規(guī)模都在近幾年間呈現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng)的趨勢(shì)。但是游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)在近幾年間并沒(méi)有呈現(xiàn)出相應(yīng)的改進(jìn),某些新的軟件開(kāi)發(fā)技術(shù)和觀念還未能引入到游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域中。微軟新推出的XNA技術(shù)正是在這樣的背景下,以跨平臺(tái)、易用性等特點(diǎn)為目標(biāo)推出的一項(xiàng)全新的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)。該技術(shù)以.Net平臺(tái)為依托,覆蓋PC機(jī)和游戲機(jī)兩大開(kāi)發(fā)領(lǐng)域。因此,該技術(shù)正是游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的未來(lái)。 本研究課
2、題以推廣XNA技術(shù)和提高國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)水平為根本目的,在全新的XNA平臺(tái)上,大膽嘗試最新的軟件開(kāi)發(fā)實(shí)踐和方法,綜合利用敏捷軟件開(kāi)發(fā)、重構(gòu)、設(shè)計(jì)模式等先進(jìn)的軟件開(kāi)發(fā)思想。本研究課題的最終目標(biāo)是為游戲開(kāi)發(fā)人員和游戲愛(ài)好者提供一套基于XNA技術(shù)的工具和范例,幫助他們高效、快捷的完成游戲原形化的工作。 為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),本研究課題選用VisualC#2005Express為開(kāi)發(fā)環(huán)境,選用MagicDraw為設(shè)計(jì)工具,在SCRUM軟件開(kāi)
3、發(fā)過(guò)程的指導(dǎo)下,以自下而上的方式構(gòu)建基于XNA的2D游戲框架。該研發(fā)過(guò)程被分為四個(gè)迭代,每次迭代都以構(gòu)建一個(gè)可以運(yùn)行的簡(jiǎn)單游戲?yàn)槟繕?biāo)。整體研發(fā)過(guò)程共解決如下技術(shù)問(wèn)題: 1、游戲的顯示功能; 2、可自定義的玩家控制接口; 3、簡(jiǎn)單的物理模型系統(tǒng); 4、簡(jiǎn)單的圖形化用戶(hù)界面; 5、簡(jiǎn)單的人工智能; 最終,本研究課題在計(jì)劃時(shí)間內(nèi)完成了全部四個(gè)迭代周期,在技術(shù)難度大、資料有限的情況下,共編寫(xiě)完成貪
4、吃蛇、乒乓球、推箱子、坦克大戰(zhàn)共四個(gè)游戲,并從中提取部分功能組成游戲框架。 本研究課題的全部代碼均可在XNA平臺(tái)上以穩(wěn)定的速度運(yùn)行,且其功能完全以真實(shí)的游戲?yàn)楦拘枨?,真?shí)可信。本研究課題開(kāi)發(fā)的游戲覆蓋解迷、動(dòng)作等游戲類(lèi)型,滿(mǎn)足絕大部分2D游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中的需要。在代碼的編寫(xiě)過(guò)程中,參考了眾多的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)模式,遵循.Net平臺(tái)的編程規(guī)范,其源代碼具有良好的可讀性,是學(xué)習(xí)XNA技術(shù)的優(yōu)秀資料。游戲開(kāi)發(fā)人員和游戲愛(ài)好者可
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