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文檔簡(jiǎn)介
1、近年,隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲發(fā)展迅速,數(shù)量眾多,但多數(shù)游戲沒有新意,內(nèi)容上缺少創(chuàng)新,玩法上比較俗套。與國(guó)外游戲公司相比,國(guó)內(nèi)的游戲公司自主研發(fā)能力相對(duì)較弱。
本文根據(jù)當(dāng)前國(guó)內(nèi)外手機(jī)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀,以及對(duì)主流的手機(jī)游戲開發(fā)框架加以對(duì)比和總結(jié),提出了本項(xiàng)目的開發(fā)方案。項(xiàng)目采用開源的手機(jī)游戲開發(fā)框架 Libgdx,結(jié)合游戲本身的特點(diǎn),形成了本游戲的系統(tǒng)架構(gòu),即底層采用Libgdx框架和其他底層庫(kù),在此基礎(chǔ)之上,將游戲劃分為資源
2、模塊和游戲模塊。游戲總共設(shè)有5個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景有20個(gè)關(guān)卡,不同的場(chǎng)景畫風(fēng)不同,給玩家?guī)砀嗟囊曈X體驗(yàn)。游戲中有5種不同的龍,每種龍都有不同的技能,而且每種龍最高可進(jìn)行5次升級(jí)。同時(shí),游戲設(shè)有30多個(gè)成就獎(jiǎng)勵(lì),豐富了玩家的游戲體驗(yàn)。
項(xiàng)目開發(fā)過程中,針對(duì)游戲中的重要模塊進(jìn)行了處理和優(yōu)化,包括地圖模塊、圖片資源模塊以及音頻模塊。為了提高開發(fā)效率,項(xiàng)目在地圖及路徑模塊提出了良好的解決方案,摒棄以往靠美工畫運(yùn)行軌道的方式,通過實(shí)現(xiàn)
3、一個(gè)地圖編輯器,然后描點(diǎn),自動(dòng)生成運(yùn)動(dòng)軌道。這種方案不僅極大提高了開發(fā)效率,而且節(jié)省了很多游戲資源。同時(shí),游戲圖片資源采用TexturePacker進(jìn)行打包處理,不僅便于對(duì)圖片資源的管理,同時(shí)降低了圖片資源的內(nèi)存空間占用。為了解決音效播放時(shí)游戲可能出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,項(xiàng)目采用開辟新線程,然后不斷輪詢的方式檢測(cè)是否有新的音效加入。在游戲擴(kuò)展性上,為了便于后期版本的更新,項(xiàng)目將各個(gè)場(chǎng)景的關(guān)卡分類存放,互不影響;同時(shí)將龍的屬性參數(shù)化,便于后期維護(hù)
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