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文檔簡介
1、人們對神話人物的印象大多來自書本文字描述或簡圖插畫,但對三維虛擬角色的認知,是隨著國外的電影和游戲以及近幾年電腦技術(shù)的普及,才逐漸有所認知。近年使用CG技術(shù)來呈現(xiàn)神話故事的影像及游戲產(chǎn)品暴增,特別是國外影像的虛擬角色已經(jīng)完成從“無”到“有”到“超越真實”的跨度。
經(jīng)過調(diào)研發(fā)現(xiàn),人們普遍對國外的CG角色認知度高,認為國內(nèi)的神話故事的改編和人物角色的CG表現(xiàn)和創(chuàng)新,均有待提升。電影、游戲等娛樂產(chǎn)業(yè),包括移動網(wǎng)絡(luò)越來越成為人們生活中
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