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文檔簡介
1、游戲仿真層是實現(xiàn)游戲規(guī)則的程序部分。近年來,愈發(fā)復雜的游戲規(guī)則對仿真層設計也提出了越來越高的要求。本文研究大規(guī)模網(wǎng)絡游戲引擎中仿真層的設計,以求進一步提高游戲開發(fā)效率和靈活性。 目前學術界已有不少針對游戲仿真層的研究,其中多數(shù)都是從游戲性入手的。本文創(chuàng)新性地從技術角度闡明了游戲性原理。藉由信息論原理與日常經(jīng)驗,游戲性的兩大部分:娛樂性原理被歸結為情緒的強烈程度近似等于人從游戲中獲得信息量函數(shù)對時間的導數(shù);交互性原理則主要體現(xiàn)為產(chǎn)
2、生信息與傳遞信息的隨機過程。大量相符的游戲實例都證明了此原理。由此本文進一步得出游戲規(guī)則的設計原則:游戲包含的信息量要盡可能多;信息傳遞速率要使人處于比較舒適的情緒?;诖嗽瓌t,本文結合幾類游戲系統(tǒng)的設計,分析并給出了控制游戲信息的基本技術,如傳遞與非傳遞關系、策略矩陣、成本方法等。 游戲仿真層是復雜的軟件系統(tǒng)。文中藉由Kolmogorov復雜度理論分析了軟件復用性,并提出了以問題域劃分軟件可復用性程度的方法。從信息論的角度而言
3、,承載游戲規(guī)則的游戲仿真層意味著高不確定性,并需要具有高動態(tài)特性的語言來實現(xiàn)。本文闡述了具有高度動態(tài)特性的C++應用程序框架的設計與實現(xiàn)。該框架運用模板偏特化技術以及源代碼預處理程序,在C++語言的基礎上增加了動態(tài)類型、動態(tài)數(shù)據(jù)結構、動態(tài)方法以及隱式對象調(diào)用的特性。由此以獲得高階復用性,及描述不確定性的能力。C++原有特性被原封不動地保留下來,這使得游戲仿真層的開發(fā)仍然可以利用已有的程序庫。文末敘述了游戲仿真中常用的有限狀態(tài)機技術在此架
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