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文檔簡(jiǎn)介
1、游戲公司組成架構(gòu)和游戲開(kāi)發(fā)流程簡(jiǎn)述游戲公司組成架構(gòu)和游戲開(kāi)發(fā)流程簡(jiǎn)述本文由揚(yáng)速科技提供【基本概念】游戲公司一般是指游戲開(kāi)發(fā)公司或游戲發(fā)行、代理公司。那游戲公司開(kāi)發(fā)游戲需要哪些技術(shù)人員簡(jiǎn)單的說(shuō):需要游戲造型、游戲動(dòng)畫(huà)、3D美工、紋理師、原畫(huà)設(shè)計(jì)師、建模師、UI制作、手游程序員、網(wǎng)游程序員等等?!居螒蚬镜臉?gòu)架】游戲開(kāi)發(fā)的構(gòu)成,從泛言,包括開(kāi)發(fā)人員內(nèi)部開(kāi)發(fā)與外包。一般來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)、程序員,美術(shù)(也有部分美術(shù)用外包的)是內(nèi)部開(kāi)發(fā),而音樂(lè),C
2、G,部分美術(shù)等,是由外包完成。當(dāng)然我們不排除有的公司非常有實(shí)力,全部可以內(nèi)部完成,但據(jù)我所知,國(guó)內(nèi)如網(wǎng)易都不是如此。游戲設(shè)計(jì)、程序,美術(shù)都是部門,每個(gè)里面都有比較明確的職位,這也不排除小公司,職位不明確的可能,說(shuō)得只是一般的開(kāi)發(fā)公司。首先說(shuō)游戲設(shè)計(jì)部門工作職責(zé):游戲設(shè)計(jì)主負(fù)責(zé)人:主要負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高部門人員士氣。劇情策劃一般負(fù)責(zé)背景,任務(wù)等等故事性比較強(qiáng)的,要求文筆要好數(shù)據(jù)策劃再細(xì)分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平
3、衡,包括規(guī)則的描述,公式確定,數(shù)據(jù)ifplayerhp=30%hpmaxaddhp=hpmax這里的東西是寫在腳本里的,C就會(huì)解釋,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)庫(kù)是什么列主要的游戲內(nèi)核是寫在C里的,腳本用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲具體的一些東西。如每個(gè)場(chǎng)景、每個(gè)NPC、每個(gè)道具都有可能有個(gè)腳本文件制定命令及數(shù)據(jù)一般由主程與主設(shè)計(jì)師一起來(lái)做,具體寫腳本,一般為游戲設(shè)計(jì)部門按規(guī)范做這個(gè)工作。編輯器:是高于腳本的一個(gè)給游戲設(shè)
4、計(jì)部門或是美術(shù)部門用的工作工具優(yōu)點(diǎn)是使用簡(jiǎn)單,界面化的東西,可以自動(dòng)生成腳本。缺點(diǎn)是,把一些比較活的東西,寫死到工具中了,將來(lái)要加功能改結(jié)構(gòu)很麻煩這些都是程序部門的工作另外,在程序部門中主要交流就是服務(wù)器端與客戶端的。這實(shí)際就是說(shuō),一個(gè)游戲主體置放與傳輸?shù)膯?wèn)題。一般來(lái)說(shuō),一些音聲文件、圖像文件、大一些的文本都會(huì)放在客戶端,而數(shù)據(jù)庫(kù),游戲的核心解釋在服務(wù)器端?!居螒蜷_(kāi)發(fā)流程】軟件:有兩部分。1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握CC、Mic
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