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文檔簡介
1、人臉動畫技術(shù)是利用計算機圖形學(xué)在建模、渲染和實時動畫等方面的理論與方法,以實現(xiàn)實時的、真實感的人臉動畫仿真,廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實、影視制作、視頻通信等領(lǐng)域。隨著人臉動畫技術(shù)應(yīng)用的不斷深入,研究和開發(fā)直接基于語音驅(qū)動的人臉動畫技術(shù),受到人們越來越多的關(guān)注。本文探討和研究了基于語音驅(qū)動的人臉唇形同步動畫技術(shù),提出和實現(xiàn)了一種新的基于參數(shù)控制的語音驅(qū)動唇形同步人臉動畫系統(tǒng)。 本文首先就該領(lǐng)域國內(nèi)外研究成果進行了深入分析與總結(jié),得出了聲學(xué)
2、語音和視覺語音之間的內(nèi)在聯(lián)系、人臉參數(shù)模型的構(gòu)建,以及語音特征參數(shù)與人臉參數(shù)模型之間的映射關(guān)系是語音驅(qū)動人臉動畫實現(xiàn)方法研究中首先要解決的3個關(guān)鍵問題。通過分析語音的產(chǎn)生過程及其聲學(xué)特性,結(jié)合漢語語音的特點,確立了以共振峰來體現(xiàn)聲學(xué)語音和視覺語音之間的內(nèi)在聯(lián)系,建立了分析提取輸入語音信號與唇部運動相關(guān)的特征參數(shù)的方法。結(jié)合人臉唇部運動機理,構(gòu)建了肌肉拉伸和下頜轉(zhuǎn)動的人臉唇形物理參數(shù)模型。利用語音識別技術(shù)將語音序列識別為音素,建立了基于語
3、義層的音素與視素之間的映射模型。提出和建立了一種控制靈活、可移植性強的唇形參數(shù)控制方法,實現(xiàn)了真人語音輸入驅(qū)動唇形同步變形運動的人臉動畫。 本文結(jié)合OpenGL和VC++6.0建立了語音驅(qū)動唇形同步動畫的仿真實驗平臺,實現(xiàn)了語音驅(qū)動唇形同步動畫的可視效果仿真。實驗仿真結(jié)果表明,本文所建立的基于參數(shù)控制的語音驅(qū)動人臉唇形同步動畫系統(tǒng),以真人語音作為人臉動畫驅(qū)動源,更具真實感,且有效地實現(xiàn)了語音與唇形的實時同步,大大簡化了動畫制作、
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