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文檔簡介
1、近年來,隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字電視技術(shù)和通信技術(shù)日益成熟,極大地推動(dòng)了多媒體產(chǎn)業(yè)的興起,多媒體技術(shù)之間的信息融合越來越受到人們的重視,數(shù)字娛樂也逐漸體現(xiàn)了良好的發(fā)展前景。
本文主要工作是針對卡通人臉動(dòng)畫的視覺語音相結(jié)合的研究,提出了一種綜合語音和文本的驅(qū)動(dòng)卡通人臉動(dòng)畫的多媒體技術(shù),同時(shí)結(jié)合數(shù)字娛樂發(fā)展方向進(jìn)行了實(shí)際應(yīng)用的設(shè)計(jì)和探索。
(1)提出了一種由語音和文本共同驅(qū)動(dòng)的卡通人臉動(dòng)畫方法。首先建立卡通人臉音
2、節(jié)-視位參數(shù)庫,并對音節(jié)-視位參數(shù)進(jìn)行非監(jiān)督聚類分析,獲得32 種人臉視位基本類型,然后基于文本信息進(jìn)行音節(jié)切分,獲得準(zhǔn)確的時(shí)長參數(shù)。結(jié)合視位的基本類型和語音時(shí)長參數(shù),可以對輸入的語音/文本進(jìn)行連續(xù)動(dòng)畫拼接。
本文提出的方法經(jīng)過用100條從影視作品中收集的具有娛樂效果的語音/文本進(jìn)行測試,結(jié)果表明可以克服單獨(dú)的語音驅(qū)動(dòng)或文本驅(qū)動(dòng)的不足,取得更好的卡通人臉動(dòng)畫效果。
(2)我們將這種語音和文本聯(lián)合驅(qū)動(dòng)方法應(yīng)用于
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