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1、機(jī)器人足球比賽作為研究多智能體對(duì)抗的載體,近年來在國(guó)際上迅速興起。而決策技術(shù)在機(jī)器人足球比賽系統(tǒng)中起到關(guān)鍵作用,成為研究的熱點(diǎn)之一。
在分析、比較相關(guān)的最新研究成果的基礎(chǔ)上,以仿真機(jī)器人比賽為平臺(tái),以智能決策系統(tǒng)為對(duì)象,以決策結(jié)構(gòu)的構(gòu)建為前提,以貝葉斯網(wǎng)絡(luò)和條件事件代數(shù)為理論依據(jù),進(jìn)行機(jī)器人足球比賽智能決策系統(tǒng)研制。其主要研究?jī)?nèi)容如下。
重點(diǎn)分析了基于機(jī)器人足球的智能決策系統(tǒng)的理論模型,針對(duì)該模型的特點(diǎn),給出
2、了適應(yīng)于機(jī)器人足球應(yīng)用的智能決策系統(tǒng)的三層結(jié)構(gòu),分別為態(tài)勢(shì)評(píng)估模塊、智能決策模塊、動(dòng)作執(zhí)行模塊。
在態(tài)勢(shì)評(píng)估模塊中,運(yùn)用貝葉斯網(wǎng)絡(luò)良好的知識(shí)框架來表達(dá)事件之間的相互關(guān)系,結(jié)合條件事件代數(shù)進(jìn)行邏輯推理,提出一種新的整體態(tài)勢(shì)評(píng)估方法,以解決概率和邏輯的不相容問題。
以機(jī)器人足球仿真平臺(tái)中的智能裁判系統(tǒng)為典型實(shí)例,完成了包括態(tài)勢(shì)評(píng)估分析、裁判判罰、動(dòng)作執(zhí)行等內(nèi)容在內(nèi)的智能決策系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),彌補(bǔ)了目前應(yīng)用中足球仿真
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