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文檔簡介
1、網絡形成了范式的變化和轉移的網絡空間在我們的日常生活里顯示出新的變化和可能性。網絡文化可以理解為在虛擬空間里形成的一種新的文化形態(tài),處于網絡文化里最核心的網絡游戲應該如何進行規(guī)范? 游戲本身就是娛樂。娛樂只是單純的瞬間享受。但與其他的游戲不同的是網絡游戲是屬于成長游戲,它可以把游戲的結果記錄在網絡空間,因此跟以往的娛樂游戲以及電腦游戲有所差距。前者是屬于一次性的,但后者是只要在線可能的空間,無論何地都可以接觸。只要對自己引起欲望
2、無任何的約束可以使用。偏離對于自己的表現或代理滿足等原本的網絡目的,游戲因此引發(fā)了許多問題,這種問題不只是出現在某個人的身上,而是在相當的階層里形成了有很多使用者,所以社會越來越變成形狀化。 隨著法律問題的出現,需要對游戲進行法制考察。游戲的社會影響力引起了社會及心理學制接觸的進一步的要求,網上游戲本身就形成了娛樂和聊天的社會,因社會性轉移了原先社會的矛盾,不同游戲者之間的相互作用,游戲自身的陷入等流落出多樣的現象和相關的社會現
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