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1、近十年來,雖然我國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,但在法律制度上關(guān)于網(wǎng)絡(luò)空間的規(guī)定卻仍處于起步階段?,F(xiàn)實(shí)中大量存在的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的糾紛,使得對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)成為了焦點(diǎn),引起了法學(xué)界的密切關(guān)注。但由于學(xué)者們?cè)诶碚撋系囊庖姺制鐕?yán)重,因此實(shí)踐中由于缺乏有效的操作方法,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)成為了難題。
本文在借鑒和參考了相關(guān)學(xué)者的研究成果后,試圖對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)理論進(jìn)行初步的探討,以為網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的立法做
2、好理論上的準(zhǔn)備。本文分四個(gè)部分來對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)問題進(jìn)行探討。第一部分通過網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的概念和特點(diǎn)的介紹,總結(jié)出網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)具有無形性、技術(shù)性、獨(dú)立性、期限性的特點(diǎn)。并通過比較學(xué)理上存在的不同學(xué)說,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)在各學(xué)說中財(cái)產(chǎn)屬性進(jìn)行了分析,確認(rèn)了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)作為一種財(cái)產(chǎn)應(yīng)得到法律的保護(hù)。第二部分對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)在法律體系中的定位進(jìn)行分析。在比較了理論界存在的物權(quán)說、知識(shí)產(chǎn)權(quán)說、債權(quán)說、無形財(cái)產(chǎn)權(quán)說后,筆者通
3、過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)在請(qǐng)求權(quán)和支配權(quán)的分析,論證出網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是一種兼具請(qǐng)求權(quán)和支配權(quán)的新型財(cái)產(chǎn)權(quán)。第三部分主要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的各方關(guān)系進(jìn)行研究,通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)各方關(guān)系的分析(包括對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的權(quán)利義務(wù)的分析以及游戲用戶與第三人關(guān)系的分析),對(duì)生活中存在的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛進(jìn)行了類型化,提出了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)應(yīng)適用過錯(cuò)責(zé)任歸責(zé)原則。第四部分提出我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律體系的構(gòu)建。通過比
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