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文檔簡介
1、上世紀(jì)九十年代初,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)開始不斷地發(fā)展,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也漸漸出現(xiàn)在人們的生活當(dāng)中。近幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)普及范圍的擴大,接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲的人也越來越多,進(jìn)而對網(wǎng)絡(luò)游戲的需求也越來越大,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,許多新生事物也不斷涌現(xiàn)出來,如網(wǎng)絡(luò)游戲中產(chǎn)生的虛擬財產(chǎn)。游戲用戶為了在短時間內(nèi)享受到更多網(wǎng)絡(luò)游戲帶給自己的精神愉悅,就會利用金錢來彌補時間上不充裕的缺點,從而換取到有助于自己游戲升級的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn),以達(dá)到愉悅身心的
2、目的。由此可見,在市場經(jīng)濟下,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)被賦予了一定的商業(yè)價值,成為了交易的對象。隨著參與到網(wǎng)絡(luò)游戲中人數(shù)的增多,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易量也在不斷增加,交易糾紛也在不斷地攀升,越來越多的學(xué)者開始關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易領(lǐng)域,并對其進(jìn)行研究。目前理論界,對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性、歸屬等都還存在爭議,因此運用法律上對虛擬財產(chǎn)交易進(jìn)行規(guī)范和保護仍然存在一定的難度。筆者試圖通過借鑒相關(guān)學(xué)者對這類問題的研究成果,從理論與實際相結(jié)合的角度對
3、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的法律屬性以及相關(guān)問題進(jìn)行分析,從而為健全保障網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的立法提供一些建議和意見。本文共分四個部分。
第一部分介紹了研究背景以及研究意義,結(jié)合國內(nèi)外文獻(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性、權(quán)利屬性以及最終的權(quán)利歸屬進(jìn)行了分析,除此之外,介紹了本文研究的主要內(nèi)容以及所使用的研究方法,最后對本文的基本結(jié)構(gòu)進(jìn)行了說明。
第二部分簡單介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的概念、特征、財產(chǎn)屬性、虛擬財產(chǎn)的分類,運用法學(xué)基
4、本理論對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)權(quán)利屬性的進(jìn)行研究,并對不同的理論學(xué)說進(jìn)行分析。其中筆者對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性以及財產(chǎn)權(quán)利屬性兩部分著重進(jìn)行了分析并提出自己的觀點,屬于本文的創(chuàng)新點,從而為下文的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易問題的研究奠定了一定的理論基礎(chǔ)。
第三部分在第二部分的的基礎(chǔ)上首先對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的相關(guān)法律要素即交易主體與交易模式進(jìn)行了研究,其次通過研究現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易過程中所出現(xiàn)的交易糾紛以及與交易有關(guān)的法律問題
5、,進(jìn)一步論證規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易行為的必要性。
第四部分研究了我國規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的現(xiàn)行立法,并對我國的立法空白以及現(xiàn)行立法所存在問題進(jìn)行了分析。著重分析網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易過程中的參加主體(游戲用戶、游戲運營商以及第三方交易平臺)的權(quán)利義務(wù)關(guān)系以及對他們的規(guī)范,并對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易糾紛解決機制、虛擬財產(chǎn)的價值評估問題進(jìn)行了研究,筆者對第三方交易平臺的交易保障制度進(jìn)行闡述時對如何落實網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在交易時的實名注
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