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1、1.所謂網(wǎng)頁(yè)游戲(網(wǎng)頁(yè)游戲就是在瀏覽器上(網(wǎng)頁(yè)上)玩的游戲。)最先起源于德國(guó),又稱(chēng)Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲。它不用下載客戶端,任何地方、任何時(shí)間、任何一臺(tái)能上網(wǎng)的電腦,就可以快樂(lè)的游戲。尤其適合上班一族,只要能打開(kāi)IE,10秒鐘即可進(jìn)入游戲。不用下載龐大客戶端,更不存在機(jī)器配置不夠的問(wèn)題。2而網(wǎng)絡(luò)游戲(而我們平常說(shuō)的網(wǎng)絡(luò)游戲,一般表示的是客戶端網(wǎng)游:擁有客戶端能和其他玩家聯(lián)網(wǎng)一起玩的游戲。)是指主要用于互聯(lián)網(wǎng),或局域網(wǎng),由多人共
2、同玩的電子計(jì)算機(jī)游戲。游戲的形式有很多種類(lèi),但都離不開(kāi)策略游戲、動(dòng)作游戲或角色扮演游戲。它必須借助一定的,游戲平臺(tái)(游戲程序)才能運(yùn)行。兩者的玩法大致都差不多,網(wǎng)頁(yè)游戲需要快速的反應(yīng),在畫(huà)面和場(chǎng)景大小,效果方面就稍有欠缺。網(wǎng)絡(luò)游戲在,視覺(jué)效果上做得比較絢麗。穿戴不同的裝備都能直接顯示出來(lái)。大多的網(wǎng)頁(yè)游戲,不能直觀的體現(xiàn)出來(lái)。初期網(wǎng)頁(yè)游戲更為簡(jiǎn)單,出現(xiàn)固定畫(huà)面。只是以文字描述細(xì)節(jié)。淺談:頁(yè)游與網(wǎng)游的比較及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)淺談:頁(yè)游與網(wǎng)游的比較
3、及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)隨著互聯(lián)網(wǎng)使用率群的不斷提高,各種與互聯(lián)網(wǎng)息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)以及動(dòng)態(tài)信息也隨之不斷更新,而依靠互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展起來(lái)的產(chǎn)業(yè)更是不在少數(shù)。網(wǎng)游和頁(yè)游就是其中一例,作為一種新興的娛樂(lè)行業(yè),他們通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)迅速占有了龐大的市場(chǎng)份額,并也隨之獲得相當(dāng)大的收益。然而,隨著網(wǎng)游和頁(yè)游的不斷發(fā)展,種類(lèi)的不斷增加,不可避免的也出現(xiàn)了越來(lái)越多的問(wèn)題,例如:同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新意識(shí)等等的這些問(wèn)題都已日漸突出。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力如此巨大的前提條件下,頁(yè)游這個(gè)
4、本是依附于網(wǎng)游而生的行業(yè)逐漸離開(kāi)了他的羽翼。漸漸獨(dú)立的過(guò)程,漸漸羽化長(zhǎng)大的過(guò)程,讓頁(yè)游也有了不輸于網(wǎng)游的更大發(fā)展空間和晉升空間。下面就來(lái)簡(jiǎn)單的分析下頁(yè)游與網(wǎng)游在形式上的區(qū)別頁(yè)游特點(diǎn):適合于有消費(fèi)能力的上班族,白領(lǐng)階層并且玩頁(yè)游的時(shí)間不固定但通常可以隨時(shí)隨地打開(kāi)頁(yè)游占內(nèi)存小,打開(kāi)(加載)速度快,玩起來(lái)簡(jiǎn)單較易上手,花費(fèi)時(shí)間少,升級(jí)快,成就感大最后,換游戲玩時(shí)不會(huì)有太多遺憾。網(wǎng)游特點(diǎn):玩網(wǎng)游的人學(xué)生族居多,這就在一定程度上限制了網(wǎng)游的消費(fèi)時(shí)
5、間,學(xué)生上課時(shí)段是網(wǎng)游的低谷時(shí)段,網(wǎng)游加載較慢,占內(nèi)存比重大網(wǎng)游升級(jí)花費(fèi)時(shí)間長(zhǎng),升級(jí)較慢,以飆到很高!但在平時(shí),根本無(wú)法保證在線率。而榮耀狼魂網(wǎng)絡(luò)游戲軍團(tuán)則可以保持很穩(wěn)定的在線率。再次就是會(huì)員流失情況:這個(gè)方面網(wǎng)絡(luò)游戲軍團(tuán)也比網(wǎng)頁(yè)游戲軍團(tuán)好。網(wǎng)頁(yè)游戲目前最大的弊端就是玩家流失極其嚴(yán)重!1個(gè)新服開(kāi)服2個(gè)月左右,玩家至少流失40%70%(高品質(zhì)游戲流失率稍低)。我想這也就是為什么網(wǎng)頁(yè)游戲公會(huì)規(guī)模無(wú)法擴(kuò)大,會(huì)員數(shù)目為什么上不來(lái)的主要原因之一。
6、最后就是會(huì)員忠誠(chéng)度對(duì)比:網(wǎng)頁(yè)游戲公會(huì)這方面也比較差。造成這個(gè)結(jié)果得主要原因還是網(wǎng)頁(yè)游戲玩家流失嚴(yán)重的問(wèn)題。而且,網(wǎng)頁(yè)游戲很多會(huì)員同時(shí)都在玩23款網(wǎng)頁(yè)游戲;或者雖然在玩一款網(wǎng)頁(yè)游戲,但卻同時(shí)在多個(gè)服務(wù)器。這就造成很多會(huì)員同時(shí)屬于多個(gè)公會(huì),因此會(huì)員歸屬感不強(qiáng)。換游戲,換服務(wù)器,換公會(huì)是家常便飯。當(dāng)然這些責(zé)任不在會(huì)員本身。因此,如何發(fā)展好一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲公會(huì),將其壯大到可以和網(wǎng)絡(luò)游戲公會(huì)相媲美的程度,真的是一個(gè)非常難,也非常值得探索的問(wèn)題。如果有
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