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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是近年來新興的一項嶄新的綜合性信息技術(shù),它融合多種信息技術(shù)的最新發(fā)展成果,為我們創(chuàng)建和體驗虛擬世界提供了強有力的支持,并廣泛應用到了社會的各個領(lǐng)域。 在虛擬場景中,尤其是室外虛擬場景中,水體真實感渲染如海洋湖泊,是非常重要的組成部分,因此已經(jīng)出現(xiàn)許多精確表現(xiàn)水體的技術(shù)。水中真實感圖的生成可以分為兩類,水上場景渲染和水體場景渲染。 與水上場景渲染的諸多方法相比,很少有關(guān)注水體場景渲染的。本文提出了一種渲染水體場
2、景的有效方法。水體中的光束,焦散和陰影都是很重要的光學效果。然而,由于光在水中發(fā)生折射,計算這些效果很困難并且非常耗時。為了解決這一問題,對IwaLsaki的水體光照渲染方法加以改進和簡化。將水面劃分為網(wǎng)格,網(wǎng)格點上的大規(guī)模折射向量定義的體為照明體。求出照明體的頂點光強,用照明體的側(cè)面表現(xiàn)光束,照明體的底面表現(xiàn)焦散。對每個側(cè)面,將四個頂點的光強加權(quán)求平均值,得到面的中心的光強。對底面,根據(jù)四個頂點的光強求出面上最亮的點的位置,并求得這個
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