基于VRay的室內(nèi)效果渲染技術(shù)的研究與應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機技術(shù)把室內(nèi)效果圖制作從原先繁重的手工業(yè)制圖中解放出來,易于修改、制作周期的縮短、更直觀的表現(xiàn)設(shè)計方案、為創(chuàng)作和表現(xiàn)提供了更多的可能性。人們也越來越不滿足于單純的制作與表現(xiàn),而更加趨于對真實世界的模擬和再現(xiàn),更加追求光影表現(xiàn)的極致。那么,高精度的模型建立,細致的貼圖,合理的燈光布置,以及最終的渲染效果決定了一張室內(nèi)效果圖的表現(xiàn)是否足夠到位。其中,渲染器是3D引擎的核心部分,它完成將三維模型繪制到屏幕上的任務(wù)

2、。
  本文選擇將VRay渲染器渲染效果圖的技術(shù)要點,與真實世界的中相對應(yīng)的效果圖構(gòu)成要素相結(jié)合作為著手點。首先通過真實物理世界的光的原理,材質(zhì)的種類,相機工作原理的分析,再結(jié)合這些原理分析VRay渲染器。首先簡要分析了渲染器全局光照引擎是如何模擬光線傳播的,包括VRay渲染器在首次反彈和二次反彈中的四種計算引擎。以及三種圖形采樣器(抗鋸齒)的各自特點和優(yōu)勢;對VRay渲染器模擬自然光與人造光的各種燈光,和VRay渲染器如何通過模

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