

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、如今計(jì)算機(jī)圖形學(xué)推動(dòng)著三維渲染技術(shù)的發(fā)展。大量的商業(yè)渲染方案也逐步應(yīng)用到三維地理信息系統(tǒng)中。興起的圖像渲染技術(shù)成為了打開(kāi)地理信息產(chǎn)業(yè)另一大門的新鑰匙。逼真的三維圖像渲染已經(jīng)成為全球廣泛的研究方向之一。它不僅是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的重要課題,也是三維地理信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中的必經(jīng)之路。
三維效果的真實(shí)表現(xiàn)及渲染算法的優(yōu)化改進(jìn),不僅是圖形圖像研究的基礎(chǔ)與重點(diǎn),而且在三維地理信息系統(tǒng)中具有重要的意義。本課題是以GPU可編程管線為核心,以圖
2、形圖像處理的渲染方法為基礎(chǔ),對(duì)三維場(chǎng)景提升真實(shí)效果的研究。其主要內(nèi)容包括渲染框架及后處理技術(shù)兩大類。
在渲染框架的研究中,本文介紹了不同的渲染方法,重點(diǎn)研究了延遲渲染的整體流程,同時(shí)對(duì)不同的光照算法及各類的貼圖映射技術(shù)做了深入分析,最終設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了三維圖像渲染系統(tǒng)。
在后處理技術(shù)的研究中,主要對(duì)國(guó)際上流行的后處理技術(shù)做了研究與應(yīng)用,包括:High Dynamic Range(HDR)的渲染環(huán)境曝光,Depth of
3、Field(DOF)的景深模擬,Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)的明暗細(xì)節(jié),Digital Image Processing(DIP)的圖像色彩調(diào)整等。
本文的三維渲染系統(tǒng)主要使用Open Scene Graph(OSG)來(lái)管理場(chǎng)景數(shù)據(jù)并通過(guò)OpenGL Shading Language(GLSL)完成渲染效果。以VRMine導(dǎo)出的數(shù)字礦山工業(yè)廣場(chǎng)為示例場(chǎng)景,對(duì)其在整個(gè)框架中的表現(xiàn)效果做
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 水體波浪三維渲染研究與應(yīng)用.pdf
- 三維場(chǎng)景光影效果控制與渲染的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 三維場(chǎng)景中實(shí)時(shí)渲染算法的研究與應(yīng)用.pdf
- 基于三維渲染引擎編輯系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 中國(guó)水墨畫(huà)效果的三維渲染技術(shù)研究.pdf
- 基于DirectX的三維實(shí)時(shí)渲染引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 三維場(chǎng)景的渲染技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 三維建模與渲染相關(guān)技術(shù)研究.pdf
- 基于特征學(xué)習(xí)的三維人臉逆渲染.pdf
- 基于物理模型的三維火焰實(shí)時(shí)渲染方法研究.pdf
- 三維地形建模與渲染的研究和實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于三維實(shí)時(shí)渲染的虛擬火災(zāi)訓(xùn)練系統(tǒng).pdf
- 基于Web Service的分布式三維渲染.pdf
- 三維FPS游戲渲染系統(tǒng)的研究.pdf
- 基于混合元素的三維模型渲染技術(shù)研究.pdf
- 基于二維渲染的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì).pdf
- 三維大規(guī)模場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染的研究.pdf
- 基于軟件的三維實(shí)時(shí)渲染算法測(cè)試平臺(tái)的研究與開(kāi)發(fā).pdf
- 三維城市重建中基于ROAM的地形渲染.pdf
- flash三維效果應(yīng)用實(shí)例
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論