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文檔簡介
1、ADissertationSubmittedtoZhejiangUniversityfortheDeVers10rtet)egree0f工MasterofEngineeringTITLE:InteractiveGlobalI1lu—AuthoroSupervisor:ProfessorKunZhou△墅£i壘主金£!Q!金墨墨Q!蘭魚Q旦g基旦旦△墨墨Q魚i壘主金£!Ql金苧苧Q蘭Qi里i旦gHQ墜Subject:gQ堡乜墜主金!△衛(wèi)衛(wèi)
2、!i堡壘主iQ望I金魚h旦Q!QgYCollege:£Q里巳望主堡!壘i生衛(wèi)星金壘旦旦!金魚h墜Q!QgYSubmittedDate:』墜望金窒Q!墨浙江大學碩士學位論文摘要近年來,GPU通用編程技術快速發(fā)展與普及,如何將傳統(tǒng)的全局光照渲染算法移植到GPU上受到了越來越多學者的關注。由于光線跟蹤其自身的高度可并行性,將傳統(tǒng)的基于光線跟蹤的全局光照算法映射到GPU進行實現(xiàn),會得到巨大的潛在速度提升空間,交互式的甚至實時的全局光照渲染系統(tǒng)或
3、將成為可能。本文展示了一個基于NVIDIAOptiX光線跟蹤框架開發(fā)的、完全運行在GPU上的渲染器,名為Tracy。Tracy采用了類似于PBRT和Mitsuba渲染器的設計思想和軟件架構,具有高度的通用性和可擴展性,目前已經(jīng)在其中實現(xiàn)了多種材質(zhì)、光源模型、相機模型和全局光照算法。與基于CPU實現(xiàn)的PBRT和Mitsuba相比,Tracy在性能上提升了幾倍,可以以交互式的速率提供渲染結(jié)果反饋。在渲染算法方面,本文還提出了對漸進式光子映射
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