全可逆遞進網(wǎng)格構造算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在計算機圖形系統(tǒng)中,三維物體通常用多邊形網(wǎng)格,尤其是三角面片組成的網(wǎng)格來表示。為了滿足日益增長的圖形真實感的需要,模型和幾何場景變得高度細節(jié)化。盡管圖形繪制系統(tǒng)的性能在近幾年有明顯的提高,但是總有一些場景太過復雜,不能實時繪制。為了解決這個難題,人們提出了LOD多細節(jié)層次模型技術,試圖解決復雜場景與繪制系統(tǒng)實時繪制能力不匹配的矛盾。 本文提出了一種基于邊折疊的全可逆遞進網(wǎng)格快速構造算法,用以構造多細節(jié)層次模型,主要開展了以下研究

2、: ●在二次誤差網(wǎng)格簡化算法基礎上,提出了基于頂點局域面積度量的邊折疊網(wǎng)格簡化算法,利用該算法對三維網(wǎng)格進行簡化; ●在網(wǎng)格簡化實現(xiàn)過程中,需要保持網(wǎng)格模型的邊界,本文提出了一種效率更高的判斷網(wǎng)格邊界邊的方法; ●改進了基于頂點局域面積度量的網(wǎng)格簡化算法,將之應用于全可逆遞進網(wǎng)格的構造算法中。同時提出了基于頂點鄰居三角形索引表的遞進網(wǎng)格二義性消除方法。 ●利用Ⅵsual C++.NET結(jié)合openGL開發(fā)

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