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文檔簡介
1、伴隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,電腦能更加快速的計算處理數(shù)據(jù),與此同時,人與計算機的交互技術(shù)也在不斷的變革當(dāng)中。長久以來,我們與計算機的交互都依賴于鍵盤和鼠標(biāo),隨著時間的推移,漸漸的這種交互方式的局限性也浮現(xiàn)出來,為了操作電腦,人們被束縛在鼠標(biāo)鍵盤跟前,這不利于充分發(fā)揮電腦多媒體的優(yōu)勢。觸摸屏的出現(xiàn)改善了這種狀況,它使人可以直接在顯示屏上進行所見即所得的操作,這種人機交互方式更加自然。該技術(shù)近幾年隨著通信技術(shù)的發(fā)展,廣泛應(yīng)用于各種移動終端之中。
2、大屏幕的觸控技術(shù)最典型的應(yīng)用就是交互式的電子白板,技術(shù)上是觸摸屏技術(shù)的延伸,它的缺點是成本高,因而并未有大規(guī)模的普及。而基于視頻定位的交互技術(shù)以其低廉的價格,具有比較好的發(fā)展前景。
本文首先對傳統(tǒng)交互方式及其產(chǎn)品進行了對比闡述,研究并設(shè)計了一種通過分析視頻畫面內(nèi)容獲取指點,并進行鼠標(biāo)模擬的人機交互系統(tǒng)。本文首先需要對顯示畫面在視頻圖像中的位置進行定位,為了達到此目的,本文提出了一種通過顯示屏全屏顯示棋盤格,利用攝像頭拍攝顯
3、示屏,以棋盤格在圖像中位置代替顯示屏位置的定位方法,該方法通過角點檢測方法來獲取棋盤格的位置。為了更準(zhǔn)確的找到棋盤格位置,對拍攝圖像的鏡頭畸變進行了校正。普通攝像頭拍出來的圖像都有一定的形變,這會對定位有一定的影響,因此本文對攝像頭進行了畸變校正以減小鏡頭畸變的影響。為了實現(xiàn)鼠標(biāo)模擬的效果,本文設(shè)計了一種利用一字線紅外激光器實現(xiàn)定位的方法,該方法不需要特殊的光筆設(shè)備,可直接利用手指進行書寫,更為方便。并提出了一種基于分塊計算的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換算
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