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文檔簡介
1、隨著機器人技術的不斷發(fā)展,機器人的應用逐漸深入到各個領域,機器人所執(zhí)行任務以及應用環(huán)境的復雜性也在不斷增加。單個機器人在一些領域已無法滿足人們的需求,因此對群體機器人系統(tǒng)的研究已經成為機器人技術研究的一個重要方向。群體機器人圍捕行為問題是群體機器人系統(tǒng)研究的一個重要課題,在科研、軍事、工業(yè)自動化等領域都具有十分重要的現(xiàn)實意義。本文針對群體機器人圍捕行為問題,運用一種新的研究思想——博弈論思想,對群體機器人系統(tǒng)及其圍捕行為進行了分析研究,
2、并采用虛擬現(xiàn)實技術,以微軟機器人虛擬仿真平臺為工具,實現(xiàn)群體機器人在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的圍捕仿真。
運用博弈論思想,針對群體機器人系統(tǒng)中機器人所處環(huán)境的動態(tài)性和機器人之間協(xié)調合作問題,基于博弈理論,建立了群體機器人系統(tǒng)博弈論模型、協(xié)調協(xié)作模型及系統(tǒng)任務分配機制,對群機器人系統(tǒng)的協(xié)作性進行了分析研究,提出了群體機器人系統(tǒng)圍捕行為問題的任務分配方法及分配算法。
通過對群體機器人圍捕過程中的目標搜索問題分析研究,建立了基于概率
3、密度函數的搜索地圖,在引入搜索增益和搜索期望基礎上,提出了多種目標搜索策略,進行了仿真驗證分析。然后在博弈論框架下對群體機器人系統(tǒng)圍捕中機器人的運動策略進行了研究,將圍捕行為看作二人博弈行為,建立了零和博弈模型,分析研究了影響圍捕行為中博弈雙方走步策略的要素,在此基礎上對群體機器人圍捕策略進行優(yōu)化,提出了基于博弈論的策略選擇算法,并進行了仿真實驗。
采用虛擬現(xiàn)實技術,以Microsoft Robotics Studio(微軟機
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