人工魚(yú)動(dòng)作建模及行為模擬系統(tǒng).pdf_第1頁(yè)
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1、使用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)真實(shí)地模擬自然界中動(dòng)物的行為和動(dòng)作是很多動(dòng)畫(huà)制作人員的終極目標(biāo)。這篇論文描述了一個(gè)能夠?qū)崟r(shí)模擬魚(yú)類運(yùn)動(dòng)與行為的虛擬海洋世界的模擬系統(tǒng)。完整的系統(tǒng)包括了原始動(dòng)畫(huà)的生成,魚(yú)類動(dòng)作模型的建立及魚(yú)類行為模擬三個(gè)大的模塊。
   本文采用“彈簧-質(zhì)點(diǎn)”物理模型模擬產(chǎn)生原始的魚(yú)類動(dòng)畫(huà),然后將模擬的結(jié)果轉(zhuǎn)換成為通用的骨骼動(dòng)畫(huà),方便后續(xù)的工作。我們還設(shè)計(jì)了一個(gè)針對(duì)魚(yú)類模型的骨骼蒙皮權(quán)重算法,能夠自動(dòng)計(jì)算出每個(gè)網(wǎng)格頂點(diǎn)的蒙皮權(quán)重。<

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