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文檔簡介
1、中國美術學院一(上海)媒體與影像設計系一魯軼一基于電影化的沙盒游戲設計研究中國美術學院學位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所提交的學位論文是本人在導師的指導下,獨立進行研究工作所取得的研究成果。除文中已經(jīng)加以標注引用的內(nèi)容外,本論文不包含其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不含為獲得中國美術學院或其它教育機構的學位證書而使用過的材料。對本文的研究作出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標明。本人承擔本聲明的法律責任。作者簽日期
2、:b肜年多月/日學位論文版權使用授權書本學位論文作者完全了解學校有關保留、使用學位論文的規(guī)定,同意學校保留并向國家有關部門或機構送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權中國美術學院可以將本學位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復制手段保存和匯編本學位論文。本學位論文屬于1、保密口,在年解密后適用本授權書。2、不保密阢(請在以上相應方框內(nèi)打“4”)作者簽名:』旁礞段日期:冽‘年導師期汐肜
3、年二馬6瑪,日f日中國美術學院~(上海)媒體與影像設計系~魯軼一基于電影化的沙盒游戲設計研究摘要本文針對于沙盒游戲設計,通過市場調研和創(chuàng)作實踐,結合現(xiàn)今全球游戲產(chǎn)業(yè)的最新動向,在藝術性、可行性、前瞻性的角度對沙盒游戲中出現(xiàn)的電影化語匯進行分析和研究,結合技術層面論證如何運用電影化的形式增強游戲的銀幕感,平衡游戲的觀賞性與游戲性。通過分析游戲設計中的電影化語言,游戲中銀幕感的成因以及與沙盒游戲的關系,為國內(nèi)游戲行業(yè)提供新的設計思路和方向,
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