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文檔簡介
1、本文緊緊扣住“游戲的”和“電影的”,首先探討電影對游戲改編的可能性:游戲在發(fā)展的過程中,大量借鑒、吸收電影元素;受眾,尤其是玩家渴望看到計算機(jī)生成的虛擬世界在真實(shí)影像當(dāng)中的投射,它促成了一群潛在的觀眾;跨媒體創(chuàng)作讓人們可以通過不同的平臺進(jìn)入同一個幻象世界,游戲所呈現(xiàn)的幻象世界,也可以通過電影平臺得以進(jìn)入。然后研究改編的過程:“電影的”還原“游戲的”,包括人物形象的還原、視聽風(fēng)格的還原、核心事件的還原,這體現(xiàn)了游戲與電影的共通之處;“電影
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