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文檔簡介
1、近幾年來,3D圖形技術得到了快速的發(fā)展,并且已經(jīng)廣泛應用于各個領域。顯示引擎是應用程序?qū)崿F(xiàn)3D圖形渲染顯示的必不可少的模塊。傳統(tǒng)的CAD顯示引擎多是基于OpenGL技術開發(fā)實現(xiàn)的。基于GDI,OpenGL和DirectX三種技術來實現(xiàn)一個CAD的顯示引擎,在國內(nèi)尚屬首次。本文完成基于DirectX部分的描述,設計和實現(xiàn)。
首先,對要實現(xiàn)的CAD顯示引擎進行了詳細的需求分析,包括它的基本功能及本次設計的特殊功能需求,比如各種視口
2、、投影方式、繪制、光照和材質(zhì)、多邊形的填充等。并且分析了相關的CAD軟件的優(yōu)缺點,掌握了基于GDI和OpenGL技術的顯示引擎實現(xiàn)的相關情況,從而在整體上對設計的需求有了很好的把握。
其次,結(jié)合DirectX的相關特性,依據(jù)需求分析,進行總體設計。給出統(tǒng)一的顯示引擎接口和整體的設計方案。本次設計采用DirectX9.0c開發(fā),這是為了滿足眾多Windows XP系統(tǒng)的用戶。
然后,依據(jù)設計方案,完成基于DirectX
3、部分相關功能接口的開發(fā)和實現(xiàn)。其中包括相機、視口和投影方式的設置,線以及三角形的不同繪制方式,光照、材質(zhì)的設置,后臺緩沖區(qū)的存儲與恢復,各種繪制狀態(tài)的設置等。
最后,進行實驗驗證。包括對顯示引擎的功能和性能的實驗測試。通過驗證,可以發(fā)現(xiàn)本次設計不僅能夠完成需求分析中的各個功能要求,而且可以很好的應用于中國建筑科學研究院開發(fā)的CAD產(chǎn)品中,以接受更多用戶的檢驗。
本次開發(fā)沒有用到DirectX中的Shader技術,全部
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