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文檔簡介
1、2015年中國游戲用戶達到了5.34億人,同比增長3.3%,中國游戲市場實際銷售收入達到1400多億人民幣,同比增長22.9%,達到了一個極具吸引力的營收水平。紙牌類游戲一直受到國內(nèi)外游戲玩家的熱衷,它的市場地位和占比份額不可小覷,但是目前紙牌類游戲的研發(fā)大都存在開發(fā)成本高、開發(fā)周期長的問題,而且紙牌類游戲的開發(fā)流程相對比較傳統(tǒng)。鑒于這些問題,本文結(jié)合規(guī)則引擎技術(shù)的特點對紙牌類游戲開發(fā)進行研究后,提出了一種具有普適性的開發(fā)模式,得到了基
2、于規(guī)則引擎的紙牌類游戲開發(fā)的應(yīng)用研究成果。
首先,本文比較詳細地闡述了用到的相關(guān)技術(shù),比如游戲引擎技術(shù)、規(guī)則引擎技術(shù)等,并在此基礎(chǔ)上以Java開源規(guī)則引擎Drools為例進行了詳細的分析研究;結(jié)合了規(guī)則引擎的特點和紙牌類游戲開發(fā)的特點,還進行了初步的示例游戲設(shè)計,即基于規(guī)則引擎的紙牌類游戲開發(fā)的可行性分析,其中包括:游戲功能框架設(shè)計、規(guī)則引擎接口設(shè)計、游戲規(guī)則設(shè)計。其次,本文基于Eclipse開發(fā)環(huán)境和Java開發(fā)語言,不僅具
3、體實現(xiàn)了示例游戲的相關(guān)代碼,而且在示例游戲開發(fā)過程中成功引入了規(guī)則引擎技術(shù)。本部分實現(xiàn)的主要代碼類包括:紙牌類、游戲界面類、AI對弈類以及示例游戲規(guī)則等,成功實現(xiàn)了游戲框架代碼和游戲規(guī)則的分離,形成了基于規(guī)則引擎的紙牌類游戲開發(fā)引擎的雛形。最后,本文針對所提出的基于規(guī)則引擎的紙牌類游戲開發(fā)模式的可行性和實用性設(shè)計了一系列實驗,并對實驗結(jié)果進行了科學嚴謹?shù)姆治觥?br> 實驗結(jié)果驗證了本文提出的基于規(guī)則引擎的紙牌類游戲開發(fā)的方法,能較好
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