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文檔簡介
1、本文采用真實空間與游戲空間內(nèi)玩家身份的對比的方法對在游戲中玩家的身份建構(gòu)進行了研究與分析。游戲空間是一個需要玩家提供構(gòu)想以完成空間實踐的空間,有其文化和觀念屬性。游戲空間的高度探索性則為玩家的自我建立提供了基礎(chǔ)??梢詮牧鶄€方面來劃分游戲空間:規(guī)則空間、媒介空間、文化與觀念空間、虛構(gòu)空間、玩樂空間、社會空間。人們在數(shù)字游戲出現(xiàn)之前就已經(jīng)有虛構(gòu)的自我,存在于人們的想象之中。而數(shù)字游戲的出現(xiàn),讓人們腦海中虛構(gòu)的自我有了棲息之地,成為有實體的存
2、在。雖然這種存在是依附于電子技術(shù)之上的。而游戲空間中的自我建立是更加自由與開放的,玩家真實身體屬性如外貌、身高等不會帶入游戲當中,這讓玩家更真實和隨意地表達自我。游戲空間中身份的建構(gòu)更具有多重性、短暫性、戲擬性,身份階層在游戲空間會重新建構(gòu),但是卻不是像真實生活中那樣階級森嚴,不可逾越。高階級的玩家與低階級的玩家更容易產(chǎn)生互動和交流相比于日常生活中高階級的人和低階級的人。身份構(gòu)建的多重性、短暫性、戲擬性則為玩家的自我建構(gòu)提供了多種可能性
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