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文檔簡介
1、隨著信息技術(shù)的不斷改革,科技的進(jìn)步催生了電子游戲的迅猛發(fā)展,在傳播學(xué)的視野里,電子游戲逐漸產(chǎn)生了翻天覆地的變化,在互聯(lián)網(wǎng)時代電子游戲也成為了新媒介??萍及l(fā)展帶給電子游戲的僅僅是制作技術(shù)上的提升,對于電子游戲本身的內(nèi)容如何提高還需要進(jìn)一步的探究,而文化元素則是重要的傳播內(nèi)容。考慮到中國龐大的用戶基礎(chǔ)和中國文化的豐富多彩所帶來的經(jīng)濟效益,無論是中國的游戲公司還是外國的游戲公司在制作游戲時均大量地使用中國元素。
本文針對中國文化元素
2、在電子游戲中的傳播進(jìn)行了分析。中國文化元素在電子游戲中主要以圖片、音頻、視頻、文字等方式體現(xiàn),通過視覺、聽覺、禮儀、思想這四個方式對中國文化元素在電子游戲中的信息進(jìn)行傳遞。中國文化元素借助電子游戲中的互動儀式和及時溝通平臺的幫助在玩家之間傳遞信息。對電子游戲這一頗具社會影響力的新媒介,通過大眾媒介論的“使用與滿足”理論,從社會因素和個人因素兩個方面對中國文化元素在電子游戲中傳播的原因進(jìn)行分析。文中對于中國文化元素在電子游戲中的傳播出現(xiàn)的
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