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1、ZhejiangA&FUniversityDissertationfortheDegreeofMasterTheSearchaboutexpressions&CreationsofPixelARTinVideo/ComputerGamesCandidate:QianRuo—yunAdviser:WangYu—hong,ProfessorSpecialty:ArtAndDesignDateofSubmission:June,2013Zhe
2、jiangA&FUniversityLin’an,zhejiangprovince,PRChinaJune,2013摘要摘要像素圖形早在20世紀(jì)就出現(xiàn)并被使用在電予產(chǎn)品中,它是電子計算機等產(chǎn)品最原始的圖形表現(xiàn)形式:隨著電予產(chǎn)品的普及,像素畫、像素圖形也開始被大量地被應(yīng)用在電腩計算機、游戲機、計算器等設(shè)備的屏幕卜。這些產(chǎn)品的屏幕顯示是靠一個一個小小的像素點為基本單位的組合來實現(xiàn)圖形圖像、文字或是動態(tài)影像的輸出,逐漸的,這種為了適應(yīng)于屏幕顯
3、示而出現(xiàn)的i畫面形式成為了幾乎所有電子顯示屏最重要的表達(dá)語言‘。像素畫在電子游戲中的畫面表現(xiàn)形式經(jīng)歷了幾個不同的時期每一個時期的像素畫都會因為受到科技進(jìn)步的影響而呈現(xiàn)出差異,而這些畫面表現(xiàn)上的差異也反映著當(dāng)時的科技水平:隨著電子游戲種類和數(shù)量的不斷豐富,像素畫在電子游戲中也呈現(xiàn)出了更多的表現(xiàn)形式,比如三維立體。而像素畫自身的發(fā)展也呈現(xiàn)出了多元化的趨勢,在具體應(yīng)用中也呈現(xiàn)出了不同的特征。在這些美輪美奐的畫面背后,科技的飛速發(fā)展功不可沒,而
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