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文檔簡介
1、體感游戲的誕生使得傳統(tǒng)體育運(yùn)動訓(xùn)練方式與現(xiàn)代電子游戲模式在數(shù)字化技術(shù)飛速發(fā)展的平臺下實(shí)現(xiàn)了完美的結(jié)合,相較于傳統(tǒng)的電子游戲,電子運(yùn)動模擬游戲技術(shù)之所以能成為全球范圍內(nèi)備受關(guān)注的科研、體育、商業(yè)項(xiàng)目原因在于對它通過對現(xiàn)代科技的優(yōu)勢的利用成功解決了傳統(tǒng)體育訓(xùn)連與教學(xué)中的諸多瓶頸問題。其主要是指基于體育運(yùn)動元素開發(fā)出的計(jì)算機(jī)模型(它可成功實(shí)現(xiàn)對運(yùn)動員在運(yùn)動過程中實(shí)現(xiàn)全方位的記錄、檢測、矯正以及其他相關(guān)指標(biāo)的監(jiān)測),于此同時(shí)將體感操作這一基于身
2、體活動的游戲形式應(yīng)用其中,這一游戲模式通過體驗(yàn)者的身體運(yùn)作體育比賽運(yùn)動,創(chuàng)造一個(gè)相對真實(shí)的運(yùn)動仿真場景。這個(gè)模擬仿真概念的產(chǎn)生,使視頻游戲在數(shù)碼視覺效果等相關(guān)方面中,成功地完成了健身、娛樂、訓(xùn)練等體育活動的物理性質(zhì)的回歸。
現(xiàn)代科技理念發(fā)展的方向認(rèn)為,運(yùn)動學(xué)是針對人體運(yùn)動的幾何特性的分析,它是對人體運(yùn)動中各項(xiàng)指標(biāo)的定性研究和定量描述,并進(jìn)一步的向?qū)嵺`進(jìn)行反饋。在日常的運(yùn)動活動過程中,運(yùn)動學(xué)研究的主要目標(biāo)主體是訓(xùn)練過程是人體運(yùn)動
3、。因此,人體運(yùn)動學(xué)的生理指標(biāo)是研究跟蹤人的空間位置、速度和加速度,是在一段時(shí)間內(nèi)的空間規(guī)律性或設(shè)備改變?nèi)梭w運(yùn)動的運(yùn)動身體姿勢的研究。為了便于對運(yùn)動機(jī)能的研究,根據(jù)不同的需要將人體簡化成粒子或剛性體結(jié)構(gòu)的主體中,以研究其運(yùn)動學(xué)模型。運(yùn)動學(xué)者往往采用描述和定量化的方式來對運(yùn)動學(xué)進(jìn)行研究。在當(dāng)前現(xiàn)有科學(xué)技術(shù)的支持下我們能夠?qū)崿F(xiàn)對人體運(yùn)動中體態(tài)、生理和完成過程的研究。
本文從運(yùn)動學(xué)角度,主要應(yīng)用跨學(xué)科研究法、虛擬法(模型方法),數(shù)據(jù)采
4、集
是使用照片拍攝方法,圖像分析,數(shù)理統(tǒng)計(jì),比較分析的主要方法,對實(shí)現(xiàn)以太極拳為題材的體感游戲的研究探索,將武術(shù)與體感游戲相結(jié)合,提出一種規(guī)范的運(yùn)動學(xué)模型流程,并開辟一種全新研究理念的途徑。
在運(yùn)動模擬游戲中處理運(yùn)動學(xué)模型數(shù)據(jù)顯得尤為重要,只有建立了運(yùn)動學(xué)模型,有了真實(shí)世界的真實(shí)數(shù)據(jù),才可以通過軟、硬件把它轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)圖形或者其他參數(shù),并通過計(jì)算機(jī)軟件的分析對數(shù)據(jù)進(jìn)行加工;同時(shí)對研究武術(shù)的空間運(yùn)動的體姿與最佳出力、最
5、佳受力等方面有重要意義,可為太極拳的推手、纏手等其他技擊套路、心法、招式的保存和展示提供借鑒;當(dāng)然對于其他武術(shù)拳種或派系,甚至是對于其他中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)和發(fā)掘探索一條新的道路。
為以太極拳題材的體感游戲?qū)崿F(xiàn)提供前期基本參數(shù),為后期的實(shí)現(xiàn)提供方法和數(shù)據(jù)基礎(chǔ);對研究武術(shù)的空間運(yùn)動的體姿、練習(xí)太極拳過程中“知己”調(diào)形方面有促進(jìn)作用;對于其他武術(shù)流派,促進(jìn)民族傳統(tǒng)體育的推廣,提供一個(gè)研究新思路。
對于以太極拳為題材的
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