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文檔簡(jiǎn)介
1、體感運(yùn)動(dòng)游戲的概念特指用身體去感受和互動(dòng)的游戲,不同于使用游戲搖桿、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)來(lái)控制游戲,引入多種傳感設(shè)備來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的手柄或鍵盤(pán)操作。體感運(yùn)動(dòng)游戲采用識(shí)別人體動(dòng)作的輸入方式。比如在網(wǎng)球游戲中,手中的手柄好像網(wǎng)球拍一樣,玩家可以做出任意動(dòng)作;在跑步游戲中,玩家感受與自身動(dòng)作同步的景致,就象是真的在戶(hù)外運(yùn)動(dòng)一樣。不會(huì)象傳統(tǒng)的健身器材枯燥無(wú)味,不知不覺(jué)中鍛煉了身體。使用體感運(yùn)動(dòng)游戲產(chǎn)品,不受場(chǎng)地、天氣的影響,并且具有很強(qiáng)的參與感,讓玩家猶如置
2、身真實(shí)的運(yùn)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),具有豐富的娛樂(lè)性。
智能電視軟硬件的快速發(fā)展,使電視機(jī)作為游戲的硬件載體成為可能。電視機(jī)將會(huì)逐漸發(fā)展成家庭的終端娛樂(lè)信息設(shè)備,逐漸成為具有開(kāi)放功能的平臺(tái)。從前,電視廠(chǎng)商只是單純依靠銷(xiāo)售硬件贏利,現(xiàn)在,電視廠(chǎng)商不僅僅期望銷(xiāo)售硬件,還希望從內(nèi)容和服務(wù)上持續(xù)贏利。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的同時(shí),電視機(jī)將成為開(kāi)放的軟件平臺(tái),突破以往的商業(yè)模式。
本文主要圍繞 Android體感運(yùn)動(dòng)游戲平臺(tái),結(jié)合體感運(yùn)動(dòng)游戲的特
3、點(diǎn),結(jié)合目標(biāo)客戶(hù)智能電視廠(chǎng)商的需求,進(jìn)行調(diào)研和分析取證,提煉出體感游戲的需求分析及系統(tǒng)功能。對(duì)現(xiàn)有智能電視的操作系統(tǒng)和游戲引擎進(jìn)行調(diào)研和分析,制定符合市場(chǎng)需求和技術(shù)要求的游戲引擎方案。制定體感運(yùn)動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)模型。依據(jù)軟件工程的設(shè)計(jì)思想,研究對(duì)于體感運(yùn)動(dòng)游戲的需求、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試各階段合適的設(shè)計(jì)方法,研究開(kāi)發(fā)過(guò)程的有效管理方法。制定體感運(yùn)動(dòng)游戲的技術(shù)方法和路線(xiàn)。研究和分析所用到的技術(shù),并研究實(shí)施的策略路線(xiàn),對(duì)體感運(yùn)動(dòng)游戲的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行研
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