論網(wǎng)游交易的合法化及其稅法應(yīng)對(duì).pdf_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)并將繼續(xù)改變著我們生活的世界,作為互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)重要衍生物的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也隨著日趨繁榮的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)大潮迅猛發(fā)展。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)極具潛力的新興產(chǎn)業(yè)。而以網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品為交易標(biāo)的網(wǎng)游交易也方興未艾,目前整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲交易消費(fèi)市場(chǎng)的規(guī)模已經(jīng)超過10億元。 與網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)游戲交易市場(chǎng)的不斷繁榮形成鮮明對(duì)比的是我國相關(guān)領(lǐng)域的法律空白狀態(tài)。首先,游戲帳號(hào)、游戲裝備、虛擬貨幣等虛擬財(cái)產(chǎn)在我國沒有明確的法律

2、地位。關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)也是爭(zhēng)議頗多,目前主要有非權(quán)利說、物權(quán)說、債權(quán)說和知識(shí)產(chǎn)權(quán)說。筆者認(rèn)為,在網(wǎng)絡(luò)游戲及虛擬財(cái)產(chǎn)急需法律調(diào)控的情況下,不必在其定性問題糾纏不清,而應(yīng)采取更加務(wù)實(shí)的做法,承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法財(cái)產(chǎn)地位,并在法律上予以明確。其次,由于虛擬財(cái)產(chǎn)的合法地位問題沒有解決,網(wǎng)游交易也尚未納入法律的保護(hù)范圍,還屬于“地下經(jīng)濟(jì)”。由此造成的,一方面是虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的解決沒有法律依據(jù),網(wǎng)絡(luò)游戲交易缺乏安全性和穩(wěn)定性,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益沒

3、有法律保障;另一方面是稅法對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲交易這一巨大的潛在稅源無能為力,造成稅源的白自流失。 本文的邏輯思路是通過虛擬財(cái)產(chǎn)合法地位的確認(rèn)來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)游交易的合法化,并以此為基礎(chǔ)探討稅法介入網(wǎng)絡(luò)游戲交易的必要性和可行性,借此實(shí)現(xiàn)法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲交易全面、有效的監(jiān)管和調(diào)控,從而形成法律和社會(huì)經(jīng)濟(jì)的良性互動(dòng)關(guān)系。為此,全文分四個(gè)層次: 第一章是關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的簡(jiǎn)要介紹。首先,界定了虛擬財(cái)產(chǎn)概念的內(nèi)涵和外延。其次,分析了虛擬財(cái)產(chǎn)的客觀本質(zhì)

4、,指出虛擬財(cái)產(chǎn)的實(shí)質(zhì)其實(shí)就是一組二進(jìn)制數(shù)字代碼。再次,通過兩個(gè)典型案例介紹了目前我國有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律糾紛現(xiàn)狀。由于虛擬財(cái)產(chǎn)在我們目前的法律體系中缺乏一個(gè)明確的定位,虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)找不到明確的法律依據(jù),致使很多與虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)的糾紛無法可依,給司法機(jī)關(guān)定罪判案造成了諸多困難,更使許多正當(dāng)?shù)奶摂M財(cái)產(chǎn)受到侵犯,公民的合法權(quán)益得不到有效保護(hù)。這一部分的主要目的是提出問題,通過問題的提出為下文的論述作必要的鋪墊。 第二章論述虛擬財(cái)產(chǎn)的法律

5、性質(zhì)。目前理論界關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)有四種觀點(diǎn):非權(quán)利說、物權(quán)說、債權(quán)說和知識(shí)產(chǎn)權(quán)說。本文通過否定虛擬財(cái)產(chǎn)非權(quán)利說,并把虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于物權(quán)、債權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán),結(jié)合財(cái)產(chǎn)法律屬性和虛擬物品法律性質(zhì)的對(duì)比分析,認(rèn)為虛擬物品具有財(cái)產(chǎn)的基本特征即效用性、稀缺性、可支配性和可流轉(zhuǎn)性,從而得出虛擬財(cái)產(chǎn)是一種新型財(cái)產(chǎn)的結(jié)論,主張通過司法解釋和立法明確虛擬財(cái)產(chǎn)的合法財(cái)產(chǎn)地位。這部分內(nèi)容的核心是虛擬財(cái)產(chǎn)合法性的論證,這也是解決本文最關(guān)鍵的邏輯基礎(chǔ)問題。

6、 第三章是文章論證邏輯思路的延伸,在第二章虛擬財(cái)產(chǎn)合法性論證的邏輯基礎(chǔ)之上,從必要性和可行性兩個(gè)方面完成以虛擬財(cái)產(chǎn)為標(biāo)的物的網(wǎng)游交易的合法性問題的論述。一旦賦予虛擬財(cái)產(chǎn)和網(wǎng)游交易以合法地位,則有必要對(duì)網(wǎng)游交易進(jìn)行必要的市場(chǎng)規(guī)制。因此第三章的第二個(gè)主要內(nèi)容是探討網(wǎng)游交易市場(chǎng)規(guī)制法律機(jī)制的構(gòu)建,提出了網(wǎng)游交易市場(chǎng)規(guī)制的具體制度設(shè)想:一是從立法上明確虛擬財(cái)產(chǎn)及網(wǎng)游交易的合法地位;二是建立虛擬財(cái)產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)與網(wǎng)下交易平臺(tái),實(shí)現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的

7、有序化和規(guī)范化;三是通過明確運(yùn)營(yíng)商和玩家雙方的權(quán)利義務(wù)來確立網(wǎng)游交易規(guī)則;四是完善虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的解決機(jī)制。通過這四個(gè)方面來完成網(wǎng)絡(luò)游戲交易市場(chǎng)規(guī)制的制度構(gòu)建。 第四章本文論證邏輯的進(jìn)一步延伸,在解決網(wǎng)游交易的合法化的問題之后,以此為新的邏輯起點(diǎn),就可以探討稅法介入網(wǎng)游交易的必要性和可行性的問題了。稅法介入網(wǎng)游交易的必要性包括增加稅收的經(jīng)濟(jì)效益和引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲健康的社會(huì)效益兩方面。而稅法調(diào)控網(wǎng)游交易的可行性問題將通過三個(gè)制度基礎(chǔ)的建

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