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文檔簡介
1、自然現(xiàn)象的模擬仿真一直是計算機圖形學的研究熱點,其主要研究內容是利用計算機模擬真實世界物體,以及自然現(xiàn)象,比如:火焰、海浪、云層等。將這些元素添加至圖形場景中,可顯著提升場景的真實感。其中,實時繪制隨風搖曳的真實感火焰肯定是件讓人心馳神往的事情,火焰在影視特效制作、災害模擬、動漫、娛樂等領域都有著廣泛的應用和進一步發(fā)展的需求。
對像火焰這種不規(guī)則景物的模擬,通常方法是采用粒子系統(tǒng)以及動態(tài)紋理等方法來實現(xiàn),但這兩種方法都有其
2、局限性。由于計算機運算能力的迅速發(fā)展和圖形處理器并行計算能力的攀升,使基于物理方法的火焰模擬成為可能,它比粒子和紋理模擬出的火焰真實感更強。之前已有許多研究者提出了一些基于物理的火焰模擬方法,不過都是采用的是不可壓縮的Navier-Stokes方程,本文使用的是可壓縮的Navier-Stokes方程來模擬火焰的形態(tài),可壓縮的方程比不可壓縮的方程可以少求解一組物理量,減少算法的復雜度。
本文依次通過計算外力項(密度項)、擴散
3、項、平流項及質量守恒來求解Navier-Stokes方程。然后利用求解Navier-stokes方程所得的密度場數(shù)據(jù)與焰色圖譜確定火焰的RGB值以及Alpha通道,最終實現(xiàn)火焰的模擬。通過控制Navier-stokes方程中的外力項來使火焰具備可交互性。本文還通過設置一些額外的邊界條件來模擬外界障礙物,使火焰能對外界障礙物的遮擋作出響應。
在火焰模擬過程中,Navier-Stokes方程的求解是最耗時間的一個環(huán)節(jié),我們使用
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