2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、基于虛擬點光源(virtual point light,VPL)的多光繪制是一類高效的全局光照明繪制方法,然而該類方法仍然存著VPL分布不均勻、不能準(zhǔn)確繪制光澤相互反射等問題。本文提出一種新的生成VPL的混合算法來解決VPL分布不合理的問題,并且提出了一個基于誤差界(error bound)的算法來解決光澤相互反射的繪制問題。
  本文提出的VPL生成算法針對近景區(qū)域的間接光照計算來合理地分布VPL。在生成VPL的過程中,我們根據(jù)

2、攝像機位置與朝向?qū)鼍皠澐譃閮刹糠?攝像機關(guān)注的部分,即近景部分;攝像機不關(guān)注或很少關(guān)注的部分,即遠(yuǎn)景部分。對于近景部分,我們使用一種基于面片的VPL采樣方法,讓VPL盡量均勻地分布在近景區(qū)域的面片上;對于遠(yuǎn)景部分,我們使用稀疏的即時輻射度算法(instantradiosity,IR)來采樣。結(jié)果證明,與多個傳統(tǒng)的即時輻射度VPL生成算法相比,本文提出的方法,在VPL數(shù)目相同的情況下,可以大幅提高最終結(jié)果圖的質(zhì)量;在同樣繪制質(zhì)量的情況下

3、,可以大幅提高繪制的速度。
  在繪制光澤場景時,基于VPL的多光源繪制方法為了避免光照峰值或者截斷帶來的誤差,通常需要采樣大量的VPL。然而,大量VPL的光照計算是非常費時的。為了高效地繪制光澤場景,本文提出了一種基于誤差界(error bound)的自適應(yīng)算法。我們的算法是對lightcuts算法的一個擴(kuò)展。我們?yōu)橄袼攸c和VPL分別構(gòu)建層次結(jié)構(gòu)。為了計算光澤表面與光澤表面之間的相互反射,我們設(shè)計了新的函數(shù)來計算誤差的上下界。結(jié)

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