版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、基于虛擬點光源(virtual point light,VPL)的多光繪制是一類高效的全局光照明繪制方法,然而該類方法仍然存著VPL分布不均勻、不能準(zhǔn)確繪制光澤相互反射等問題。本文提出一種新的生成VPL的混合算法來解決VPL分布不合理的問題,并且提出了一個基于誤差界(error bound)的算法來解決光澤相互反射的繪制問題。
本文提出的VPL生成算法針對近景區(qū)域的間接光照計算來合理地分布VPL。在生成VPL的過程中,我們根據(jù)
2、攝像機位置與朝向?qū)鼍皠澐譃閮刹糠?攝像機關(guān)注的部分,即近景部分;攝像機不關(guān)注或很少關(guān)注的部分,即遠(yuǎn)景部分。對于近景部分,我們使用一種基于面片的VPL采樣方法,讓VPL盡量均勻地分布在近景區(qū)域的面片上;對于遠(yuǎn)景部分,我們使用稀疏的即時輻射度算法(instantradiosity,IR)來采樣。結(jié)果證明,與多個傳統(tǒng)的即時輻射度VPL生成算法相比,本文提出的方法,在VPL數(shù)目相同的情況下,可以大幅提高最終結(jié)果圖的質(zhì)量;在同樣繪制質(zhì)量的情況下
3、,可以大幅提高繪制的速度。
在繪制光澤場景時,基于VPL的多光源繪制方法為了避免光照峰值或者截斷帶來的誤差,通常需要采樣大量的VPL。然而,大量VPL的光照計算是非常費時的。為了高效地繪制光澤場景,本文提出了一種基于誤差界(error bound)的自適應(yīng)算法。我們的算法是對lightcuts算法的一個擴(kuò)展。我們?yōu)橄袼攸c和VPL分別構(gòu)建層次結(jié)構(gòu)。為了計算光澤表面與光澤表面之間的相互反射,我們設(shè)計了新的函數(shù)來計算誤差的上下界。結(jié)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 包含光澤材質(zhì)復(fù)雜場景全局光照明的高效繪制.pdf
- 虛擬海洋多場景要素實時繪制算法研究.pdf
- 基于延遲繪制的實時繪制框架的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 面向復(fù)雜三維場景實時繪制的高效紋理壓縮技術(shù).pdf
- 分布式地形場景繪制.pdf
- 大規(guī)模場景快速繪制技術(shù).pdf
- 大規(guī)模虛擬場景的無縫繪制.pdf
- 大規(guī)模水場景的實時繪制.pdf
- 動態(tài)水面場景建模與繪制.pdf
- 流體場景的屏幕空間實時繪制研究.pdf
- 海場景的建模與實時繪制研究.pdf
- 基于硬件加速的虛擬場景繪制.pdf
- 基于圖像繪制的紅外場景模擬.pdf
- 光影在動畫場景繪制中的作用
- 大規(guī)模城市場景的高效建模及其實時繪制研究.pdf
- 雪場景的建模和實時繪制研究.pdf
- 虛擬場景實時繪制技術(shù)研究.pdf
- 基于圖形硬件加速的國畫場景繪制.pdf
- 虛擬場景繪制算法綜合分析及比較.pdf
- 大規(guī)模自然場景繪制技術(shù)研究.pdf
評論
0/150
提交評論