版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、隨著手機(jī)應(yīng)用的迅速擴(kuò)展,越來越多的應(yīng)用程序從電腦移植到手機(jī)上面,而三維程序在手機(jī)上的應(yīng)用也極大的豐富了手機(jī)的應(yīng)用范圍。然而,由于手機(jī)物理硬件及計(jì)算能力的限制,大型場(chǎng)景以及復(fù)雜精密模型的渲染程序無法在手機(jī)端流暢運(yùn)行。近年來出現(xiàn)了一種新的圖形繪制方式基于深度圖繪制(DIBR),研究者們結(jié)合深度圖繪制和遠(yuǎn)程繪制的思想來實(shí)現(xiàn)在手機(jī)端渲染大規(guī)模場(chǎng)景的功能。
然而,基于深度圖繪制系統(tǒng)仍存在一些難題需要解決,如大量的網(wǎng)絡(luò)帶寬以及生成新視點(diǎn)的
2、圖像不精確等問題,針對(duì)這些問題,本文提出三種方法。
1、提出基于深度邊緣的視點(diǎn)預(yù)測(cè)算法,通過基于邊緣縫合的思想,使得預(yù)測(cè)的新參考視點(diǎn)與當(dāng)前視點(diǎn)保持合適距離。相比于當(dāng)前存在的全搜索視點(diǎn)選擇算法和視點(diǎn)預(yù)測(cè)算法,此方法不僅可以像預(yù)測(cè)算法一樣快速、實(shí)時(shí)地預(yù)測(cè)出當(dāng)前視點(diǎn)的參考視點(diǎn),并且具有全搜索視點(diǎn)選擇算法一樣的精確性,保證預(yù)測(cè)得到的兩參考視點(diǎn)生成新視點(diǎn)下的圖像時(shí)不會(huì)產(chǎn)生太大的空洞現(xiàn)象,具有很大的穩(wěn)定性。
2、針對(duì)不同的交互方
3、式的交互特征,本文提出了兩種交互方式下的客戶端Cache策略:基于左右平移、前后移動(dòng)方式下的Cache策略和基于左右旋轉(zhuǎn)前后移動(dòng)方式下的Cache策略。提出的Cache策略通過將交互過程中上一步的參考視點(diǎn)圖像以及下一步可能的參考視點(diǎn)圖像進(jìn)行預(yù)測(cè)保存,從而使得客戶端新視點(diǎn)超出當(dāng)前參考視點(diǎn)范圍時(shí)仍可繼續(xù)交互,降低客戶端交互延遲;
3、提出了基于空洞塊的修復(fù)算法,通過預(yù)先獲取參考視點(diǎn)中間視點(diǎn)下空洞缺失區(qū)域的像素?cái)?shù)據(jù),在消耗少量圖像傳
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 三維場(chǎng)景的多視點(diǎn)感知算法研究.pdf
- 基于NPR的三維場(chǎng)景繪制技術(shù)的研究.pdf
- 三維視頻的視點(diǎn)繪制與編碼.pdf
- 基于多視點(diǎn)圖像的三維重構(gòu)算法的研究及實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于立體視覺的三維場(chǎng)景重建與繪制.pdf
- 三維復(fù)雜場(chǎng)景實(shí)時(shí)繪制技術(shù).pdf
- 基于LOD的三維游戲渲染引擎場(chǎng)景繪制技術(shù)的研究.pdf
- 基于多視點(diǎn)的三維重建技術(shù)研究.pdf
- 面向空間多視點(diǎn)圖像的三維場(chǎng)景渲染與重建技術(shù)研究.pdf
- 基于Kinect的室內(nèi)三維場(chǎng)景構(gòu)建算法研究.pdf
- 基于碰撞的三維場(chǎng)景尋徑算法研究.pdf
- 基于實(shí)例化的實(shí)時(shí)三維場(chǎng)景繪制加速研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 三維地形場(chǎng)景實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究.pdf
- 三維電視系統(tǒng)中自由虛擬視點(diǎn)繪制方法研究.pdf
- 基于體繪制的圖像三維重建算法研究.pdf
- 基于多視點(diǎn)的三維姿態(tài)運(yùn)動(dòng)重建與跟蹤.pdf
- 基于多視圖像的室內(nèi)三維場(chǎng)景建模研究.pdf
- 多視點(diǎn)視頻的三維重建和顯示.pdf
- 三維視頻多視點(diǎn)編碼技術(shù)研究.pdf
- 基于面繪制的圖像三維可視化算法研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論